俄罗斯方块游戏主类:Tetris public class Tetris extends JPanel { //正在下落的方块 private Tetromino currentOne = Tetromino.randomOne(); //将要下落的方块 private Tetromino nextOne = Tetromino.randomOne(); //游戏主区域 private Cell[][] wall = new Cell[18][9]; //声明单元格的值 private static...
1.Java期末大作业—俄罗斯方块小游戏 06:56 01_初始化游戏窗口_ 02:19 02_初始化游戏的界面1_ 03:05 03_初始化游戏的界面2_ 03:59 04_初始化游戏的说明面板_ 05:17 05_开始游戏的方法_ 02:04 06_随机生成下落方块形状的方法_ 03:29 07_游戏运行的方法1_ 03:10 08_游戏运行的方法2_...
重写keyPressed方法,根据用户按下的不同按键执行相应的操作,如旋转方块、移动方块、速落、暂停、显示阴影等,并在操作后调用gamePanel.repaint方法更新界面。 提供一系列私有方法用于处理方块的业务逻辑,包括方块的旋转、移动、冻结、消行等操作,以及游戏的统计功能(如更新得分、等级等)和消行闪烁效果的实现。 提供saveDi...
importjavax.swing.*;importjava.awt.*;importjava.awt.event.KeyEvent;importjava.awt.event.KeyListener;importjava.util.Random;publicclassstartextendsJFrameimplementsKeyListener{publicstaticvoidmain(String[] args)throwsException {// SwingUtilities.invokeLater(start::initWindow);start t=newstart(); t.game_...
rotate(0); } function over(){ document.οnkeydοwn=null; clearInterval(run); alert("GAME OVER"); } function update(t){ bak={fk:pos.fk.slice(0),y:pos.y,x:pos.x,s:pos.s}; if(t) return; for(var i=0,a2=""; i<22; i++) ...
所有功能完成 带自动刷新.. 虽然闪屏有点烦 不过不用JS只能这样. ..那个下一个方块的显示 目前只做...
011 import java.util.HashMap; 012 import java.util.LinkedList; 013 import java.util.Map; 014 import java.util.Random; 015 import javax.swing.*; 016 017 018 /** 019 * 游戏界面类 思路 当方块落到底部时用二维数组储存 020 * 021 * @author lyj 022 * 023 */ 024 public class Russ...
Java语言 俄罗斯乘法 java实现俄罗斯方块代码 本小程序为Java语言,为Java面向对象知识总结 由于Java语言为面向对象编程语言,在制作这个小游戏之前,考虑对游戏内容(对象)的划分 ps:在此处,采用的是在游戏区域,只能放下10*20个小方格的区域 1.小方格--Cell类...
代码实现 创建窗口 首先创建一个游戏窗体类GameFrame,继承至JFrame,用来显示在屏幕上(window的对象),每个游戏都有一个窗口,设置好窗口标题、尺寸、布局等就可以。 /* * 游戏窗体类 */ public class GameFrame extends JFrame { public GameFrame() { ...
GamePanel类:游戏界面类,整个方块掉落和显示,游戏的逻辑斯洛都在这个类里面实现; package tetris; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; ...