二、For 循环遍历 Iterator 对象 提供了 Iterator 迭代器的对象基本就是 集合 或者 数组 对象 , 遍历格式 :for ( 元素 in 集合/数组对象 ){ 遍历内容 } 代码示例 : 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 funmain(){// Kotlin 集合varlist:List<Int>=listOf<Int>(
for...in可以操作任何对象,迭代对象的可枚举属性。但是for...of只关注于可迭代对象的值。 6. 解构赋值与扩展运算符 对数组和 Set 结构进行解构赋值时,会默认调用 Symbol.iterator 方法: 1. let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]2. // tail = [2, 3, 4] 扩展运算符也会调用默认的 Iterator 接...
JavaScript 原有的 for...in 循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。 ES6 提供 for...of 循环,允许遍历获得键值。实例 2:var arr = ['a', 'b', 'c', 'd']; for (let a in arr) { console.log(a); // 0 1 2 3 } for (let a of arr) { console.log(a); /...
for...in可以操作任何对象,迭代对象的可枚举属性。但是for...of只关注于可迭代对象的值。 6. 解构赋值与扩展运算符 对数组和 Set 结构进行解构赋值时,会默认调用 Symbol.iterator 方法: let[head,...tail]=[1,2,3,4]// tail = [2, 3, 4] ...
数组的键名是数字,但是for...in循环是以字符串作为键名’0’,’1’ for...in循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键 某些情况下,for...in循环会以任意顺序遍历键名 Set 和 Map 结构 Set 和 Map 结构也原生具有 Iterator 接口,可以直接使用for...of循环 ...
我们一般称Iterable为可迭代对象。Python中任意的对象,只要它定义了可以返回一个迭代器的__iter__方法,或者定义了可以支持下标索引的__getitem__方法,那么它就是一个可迭代对象。我们常用到的集合数据类型都是 Iterable。例如列表(list)、元组(tuple)、字典(dict)、集合(set)、字符串(str)等。
for...of循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList 对象)、后文的 Generator 对象,以及字符串。 九、for...in/for...of/数组 参考:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/iterator#%E6%95%B0%E7%BB%84 ...
let arr = ['a', 'b', 'c'] for(let item in arr) { console.log(item) } > "0" > "1" > "2" 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. for…of :在可迭代对象上创建一个迭代循环,调用自定义迭代钩子,并为每个不同属性的值执行语句(包括Array,Map,Set,String,TypedArray,arguments等等,不包括...
Versuchen wir nun ein Beispiel zum Einfügen von Elementen in einen Vektor beim Iterieren.#include <iostream> #include <iterator> #include <vector> using namespace std; int main() { vector<char> DemoVector1 = {'d', 'e', 'l', 'f', 't', 's', 't', 'a', 'c', 'k'}; ...
使用范围:数组、字符串、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(如 arguments 对象、DOM NodeList 对象)、Generator 对象。 对于字符串来说, for...of 会正确识别 32 位 UTF-16 字符。 for...of 可以代替数组实例的 forEach() 方法 for...of 与 for...in 的区别: ...