iOS In-App Purchase 前言 如果你的 app 涉及到付款的业务,用来获取订阅、游戏内货币、游戏关卡、优质内容的访问权限等,则需要使用苹果的App 内购买项目,苹果会从中抽取三成,如果试图绕过苹果的支付渠道,使用其他的方式支付,会导致 app 被拒绝,没办法,这就是游戏规则。 App Store 审核指南 3 在App Store 中,您...
{"status":0,"environment":"Sandbox","receipt":{"receipt_type":"ProductionSandbox","adam_id":0,"app_item_id":0,"bundle_id":"com.xxx.xxxxxx","application_version":"999","download_id":0,"version_external_identifier":0,"receipt_creation_date":"2016-05-26 04:35:08 Etc/GMT","receip...
"purchase_date_ms": "1677063772000", //购买时间戳 "purchase_date_pst": "2023-02-22 03:02:52 America/Los_Angeles", "original_purchase_date": "2023-02-22 11:02:52 Etc/GMT", "original_purchase_date_ms": "1677063772000", "original_purchase_date_pst": "2023-02-22 03:02:52 America/...
1) app从服务器获取产品标识列表 2) app从app store 获取产品信息 3) 用户选择需要购买的产品 4) app 发送 支付请求到app store 5) app store 处理支付请求,返回transaction信息 6) app 将transaction receipt 发送到服务器 7) 服务器收到收据后发送到app stroe验证收据的有效性 8) app store 返回收据的验证...
所以,我们在第一次购买非消耗品的时候,待苹果服务器票据验证成功后,服务器要将玩家的账号信息(非Apple ID账号,再说你app也获取不到)和 该商品ID保存在数据库中;玩家若换设备或者卸载了app以后,再次想要获取该道具,我们就可以直接根据玩家的账号信息和商品ID去数据库中查找,若已经购买过了,就可以直接下发道具。
+ (InAppPurchaseManager *) shareMessageAppPurchaseManager; //查询内购项目 - (void)requestProUpgradeProductData; //启动时候调用 - (void)loadStore; //购买产品 - (void)purchaseGoods:(NSString *)productId; //检查是否支持内购付费 - (BOOL)canMakePurchases; ...
大部分App都包含内购项,苹果审核的时候,如果购买的商品是虚拟,只允许走In-App Purchase ,也就是收30%的手续费,比如购买游戏里面的钻石算是虚拟货币。 开发人员在创建好一个商品,并且开发完内购相关编码后,我们都需要先进行沙箱测试,俗称Sandbox环境。只有验证通过后,我们才能提交苹果审核。因此,测试内购环节是提交审核...
在你开始编写in app purchase代码之前,你需要为此创建一个桩应用(placeholder app),同时,你必须在iTunes Connet里面设置好。所以,现在你拥有一个桩应用了,你现在只需要点击“Manage In App Purchases”按钮就行了,如下图所示: 然后,点击左上角的“Create New”,然后按照下图所示,填写相应的信息: ...
一、有关如何在程序中加入In APP Purchase 的内容参考下面的连接 http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitGuide/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008267-CH1-SW1 二、我的程序具体步骤 ...
1. 配置In-App Purchase 首先,需要在Apple Developer账户中注册应用,并配置预设商品。 2. 导入StoreKit框架 在你的项目中导入StoreKit框架: importStoreKit 1. 3. 请求商品信息 通过StoreKit请求商品信息,下面的示例代码演示了如何获取这些信息并显示在用户界面上。