iOS In-App Purchase 前言 如果你的 app 涉及到付款的业务,用来获取订阅、游戏内货币、游戏关卡、优质内容的访问权限等,则需要使用苹果的App 内购买项目,苹果会从中抽取三成,如果试图绕过苹果的支付渠道,使用其他的方式支付,会导致 app 被拒绝,没办法,这就是游戏规则。 App Store 审核指南 3 在App Store 中,您...
iOS - In-App Purchase - In-App purchase is used to purchase additional content or upgrade features with respect to an application.
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所以,我们在第一次购买非消耗品的时候,待苹果服务器票据验证成功后,服务器要将玩家的账号信息(非Apple ID账号,再说你app也获取不到)和 该商品ID保存在数据库中;玩家若换设备或者卸载了app以后,再次想要获取该道具,我们就可以直接根据玩家的账号信息和商品ID去数据库中查找,若已经购买过了,就可以直接下发道具。
大部分App都包含内购项,苹果审核的时候,如果购买的商品是虚拟,只允许走In-App Purchase ,也就是收30%的手续费,比如购买游戏里面的钻石算是虚拟货币。 开发人员在创建好一个商品,并且开发完内购相关编码后,我们都需要先进行沙箱测试,俗称Sandbox环境。只有验证通过后,我们才能提交苹果审核。因此,测试内购环节是提交审核...
in-app purchase教程: http://www.appcoda.com/in-app-purchase-tutorial/ 3.后台服务器验证收据的正确性 IOS 内支付有两种模式: 1) 内置模式 2) 服务器模式 内置模式的流程可以简单的总结为以下几步: 1) app从app store 获取产品信息 2) 用户选择需要购买的产品 ...
1. 配置In-App Purchase 首先,需要在Apple Developer账户中注册应用,并配置预设商品。 2. 导入StoreKit框架 在你的项目中导入StoreKit框架: importStoreKit 1. 3. 请求商品信息 通过StoreKit请求商品信息,下面的示例代码演示了如何获取这些信息并显示在用户界面上。
+ (InAppPurchaseManager *) shareMessageAppPurchaseManager; //查询内购项目 - (void)requestProUpgradeProductData; //启动时候调用 - (void)loadStore; //购买产品 - (void)purchaseGoods:(NSString *)productId; //检查是否支持内购付费 - (BOOL)canMakePurchases; ...
一、简单介绍 iOS 内购即(In-App Purchase)一共分为四种类型:(详细文档参考官网) 消耗型商品:只可使用一次的产品,使用之后即失效,必须再次购买。 示例:钓鱼 App 中的鱼食。 非消耗型商品:只需购买一次...