比如说,你希望游戏开始后过2秒开始生成敌人,然后每隔1秒生成一个,这时候InvokeRepeating就能派上用场。用起来其实挺简单,只要记住三个关键点:要执行的方法名、延迟多久开始、重复间隔时间。 举个例子,假设你有个脚本挂在游戏对象上,里面有个叫SpawnEnemy的方法。你在Start函数里写InvokeRepeating("SpawnEnemy", 2.0...
当需要在Unity中实现延迟调用的功能时,你可以使用InvokeRepeating、Invoke、CancelInvoke和协程(Coroutine)来完成。下面是它们的具体示例用法: 使用InvokeRepeating方法实现重复调用: using UnityEngine;public class ExampleScript : MonoBehaviour{void Start(){InvokeRepeating("MethodName", 2f, 1f);}void MethodName(){D...
在Update函数里面,我们演示Invoke的两种调用方法。 1.Invoke(函数名称字符串,几秒种后执行);这种调用方法只会执行一次。 2.InvokeRepeating(函数名称字符串,几秒钟后开始,间隔秒数);这种调用方法就像一个计时器,是执行多次的。 然后我们写出这两个函数。注意,供Invoke调用执行的函数,不能带有参数。 然后我们在Updat...
1. 什么是 InvokeRepeating 方法? InvokeRepeating 是Unity 引擎中的一个方法,用于在 MonoBehaviour 类中定时重复调用某个方法。它允许你指定一个初始延迟时间(在首次调用之前等待的时间)和一个重复调用的时间间隔。 2. InvokeRepeating 方法的基本用法 InvokeRepeating 方法的基本语法如下: ...
2.5Update、Coroutines和InvokeRepeating 另一个很容易养成的习惯是在 Update0回调中以超出需要的频率重复调用某段代码。例如,开始时情形如下: void Update(){ProcessAI(); } 本例在每一帧中调用某个自定义ProcessAI()子例程。这可能是一个复杂的任务,需要人工智能系统检查某个网格系统,以找出它要移动的目的地,或...
InvokeRepeating: void Invoke(string methodName,float time,float delayTime) : 意思是在等待time之后,再调用方法methodName方法,并且每隔delayTime再去调用methodName方法。 实例:2秒后调用Running方法,然后每隔3秒再去执行Running方法。 当使用了InvokeRepeating后会一直执行,这时到达了条件后你就会想要停止掉这个方法。
unity invokerepeating 参数范围unity invokerepeating参数范围 在Unity中,InvokeRepeating是一种可以重复在指定时间间隔内调用方法的函数。它有三个参数:方法的名称(字符串),开始调用的延迟时间(浮点数),以及调用的重复时间间隔(浮点数)。下面将详细介绍这三个参数的范围和一些相关参考内容。 1.方法的名称:方法的名称是...
1. InvokeRepeating(string methodName,float time, float repeatRate) 2. InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate, float deltaTime) 在这两个方法签名中,methodName是要重复调用的函数名称,time是首次调用函数前的延迟时间,repeatRate是每次调用函数之间的时间间隔。第二种方法签名中,delta...
InvokeRepeating (methodName : string, time : float, repeatRate : float) : void 前两个和Invoke方法一样,最后一个repeatRate是每次执行间隔时间。在Star()方法中写,就是在程序开始运行time秒后,每repeatRate秒执行一次methodName方法。如果想在指定时间中断重复函数,就在设定时间执行CancelInvoke();方法即可。