** MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法 ** Invoke(methodName: string, time: float): void; methodName:方法名 time:多少秒后执行 InvokeRepeating InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float): void; met... 查看原文 Unity3D框架执行原理 InvokeRepeating 函数实现,其中Invoke和...
以上代码,分别是Invoke方法,InvokeRepeating方法,CancelInvoke方法的使用。 Invoke还有一个用法就是可以激活UnityEvent。 下面是例子。 1usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;3usingUnityEngine.Events;45publicclassTestLoader : MonoBehaviour {6[SerializeField]7protectedUnityEvent onLoad =newUnityEvent();8[SerializeF...
还有WaitForEndOfFrame 选项,它在下一个 Update()回调结束时继续WaitForFixedUpdate 选项在下一个 FixedUpdate()调用结束时继续。最后,Unity 5.3引入了WaitUntil和WaitWhile,在这两个函数中,提供了一个委托函数,协程根据给定的委托返回true或false分别暂停或继续。请注意,为这些yield 类型提供的委托将对每个 Update()执行...
Invoke (string methodName, float time) methodName方法名 time时间 voidStart(){ Invoke("InvokeTest",3); } private voidInvokeTest() { Debug.Log("延时方法已被调用"); } 调用延时函数方法二 InvokeRepeating (string methodName, float time, float repeatRate) methodName方法名 time开始第一次时间 repe...
当需要在Unity中实现延迟调用的功能时,你可以使用InvokeRepeating、Invoke、CancelInvoke和协程(Coroutine)来完成。下面是它们的具体示例用法: 使用InvokeRepeating方法实现重复调用: using UnityEngine;public class ExampleScript : MonoBehaviour{void Start(){InvokeRepeating("MethodName", 2f, 1f);}void MethodName(){...
深耕于unity,c#学习,后续更新小项目小模块的学习1 人赞同了该文章 目录 收起 1 延迟函数的意义 2 延迟函数 Invoke() 3 延迟重复函数 InvokeRepeating() 4 取消延迟函数 4.1 取消该脚本上的所有延时函数 4.2 取消指定函数名的延迟函数 5 判断是否存在延迟函数 6 注意事项 ...
将Unity工程导出为WP8工程并打开,在MainPage.xaml.cs中,可以看到DrawingSurfaceBackground_Loaded方法中UnityApp.SetLoadedCallback(() => { Dispatcher.BeginInvoke(Unity_Loaded); }); 在Unity加载完成后就通知了这里的Unity_Loaded方法,完成加载后就可以取出Unity中的脚本对象: ...
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class LocalizationManager { private string mLanguage;//语言类型 /// /// 这里可将修改的语言类型做成属性,提供给外界修改 /// public string Language { get { return mLanguage...
invokerepeating用法 InvokeRepeating是Unity里用来重复执行某个方法的功能。它有点像闹钟,可以设置第一次响铃的时间和之后每隔多久响一次。比如说,你希望游戏开始后过2秒开始生成敌人,然后每隔1秒生成一个,这时候InvokeRepeating就能派上用场。用起来其实挺简单,只要记住三个关键点:要执行的方法名、延迟多久开始、重复...
unity invokerepeating 参数范围unity invokerepeating参数范围 在Unity中,InvokeRepeating是一种可以重复在指定时间间隔内调用方法的函数。它有三个参数:方法的名称(字符串),开始调用的延迟时间(浮点数),以及调用的重复时间间隔(浮点数)。下面将详细介绍这三个参数的范围和一些相关参考内容。 1.方法的名称:方法的名称是...