Transform.InverseTransformVector public Vector3 InverseTransformVector (Vector3 vector); 説明 ワールド空間からローカル空間へ vector を変換します。Transform.TransformVector の逆の機能です。 これはスケールの影響を受けます。 public Vector3 InverseTransformVector (float x, float y, float z)...
Transform.InverseTransformVector public Vector3 InverseTransformVector (Vector3 vector); 説明 ワールド空間からローカル空間へ vector を変換します。Transform.TransformVector の逆の機能です。 これはスケールの影響を受けます。 public Vector3 InverseTransformVector (float x, float y, float z);...
vectorReturn ValueTransform a direction vector by the inverse of this matrix - will not take into account translation part.If you want to transform a surface normal (or plane) and correctly account for non-uniform scaling you should use TransformByUsingAdjointT with adjoint of matrix inverse.(Ass...
public Vector3 InverseTransformVector (Vector3 vector); 描述将vector 从世界空间变换到本地空间。与 Transform.TransformVector 相反。 该操作受缩放影响。public Vector3 InverseTransformVector (float x, float y, float z); 描述 将矢量 z、z、z 从世界空间变换到本地空间。与 Transform.TransformVector ...
inverse transform vector 反变换向量 vector [英][ˈvektə(r)][美][ˈvɛktɚ]n.矢量; 航向; [生]带菌者; [天]矢径;vt.用无线电引导; 为…导航;复数:vectors 例句:1.I experience a vector quantity.我经历了一个矢量的量变。2.This is a unit vector that...
public Vector3 InverseTransformVector (Vector3 vector); 描述将vector 从世界空间变换到本地空间。与 Transform.TransformVector 相反。 该操作受缩放影响。public Vector3 InverseTransformVector (float x, float y, float z); 描述 将矢量 z、z、z 从世界空间变换到本地空间。与 Transform.TransformVector ...
TransformPoint是将当前物体坐标系下的相对坐标转化为世界坐标 无偏移:transform.position = transform.TransformPoint(Vector3.zero)); 有偏移:(原来基础上+偏移后的世界坐标): transform.TransformPoint(Vector3.forward)); 另一种情况(可用于求位移后的世界坐标,不受父(自身)节点角度影响,不受父(自身)节点缩放影响)...
TransformExtensions TransformFlags TransformFlagsExtensions TypeGrouping UXBindingProfileTemplate VariableProgressReticleUpdateArgs VariableRangeAttribute VectorExtensions VectorExtensions Methods Average CloseEnoughTo CylindricalMapping Div InverseTransformPoint IsValidVector Median Mul RadialMapping RotateAround ScatterMapping...
求两点的夹角方式很多,这里记录下用InverseTransformPoint的方法求两个点夹角的方法。 首先Vector3 relative = A.transform.InverseTransformPoint(B.transform.position) 是用来计算B相对于A坐标系下的坐标(相当于向量B-向量A? ?其实不是,因为这个方法受到A缩放值的影响,如果A的缩放是1,那结果就是向量B减去向量A的差...
A first vector (U) inverse transform is performed including a QxQ matrix multiplication to obtain a second vector (U') of corresponding respectively parallel Q signals. The latter are emit in parallel at the time of their formation. The first vector (U) is formed from each of P components ...