在Unity中遇到“InvalidOperationException: insecure connection not allowed”错误,通常意味着你的项目试图建立一个不安全的网络连接,而项目的安全设置不允许这样做。下面是一些解决这个问题的步骤: 1. 确认错误信息来源与含义 这个错误信息表明Unity试图访问一个不安全的资源(例如,通过HTTP而不是HTTPS协议),但项目的安全...
今天在Unity运行时遇到了InvalidOperationException: Collection was modified; enumeration operation may not execute。 打开代码后发现用到了Dictionary数据结构,但也并没有在foreach循环中修改它,只是在Update中调用了它而已。 foreach(variteminstatusTimers) {varstatus = item.Key; statusTimers[status] -= deltaTim...
是指在使用Unity引擎进行开发时遇到的一种异常情况。这个异常通常发生在尝试从标准输入流(StandardIn)中读取数据时,但该流未被正确地重定向到相应的输入源。 造成这种异常的原因可能有以下几种...
Actual result: The “InvalidOperationException: Sequence contains no matching element“ error is thrown and the "My Draw Mode" option is not active in the “Debug Draw Mode“ dropdownReproducible with: 6000.0.23f1 Couldn’t test with: 2021.3.44f1, 2022.3.50...
【Unity3D 问题总结】Unity报错提示:InvalidOperationException: Collection was modified; enumeration operation ma,前言在Unity中运行场景时报错,报错内容如下原因是在foreach中不能修改处理的集合,Foreach体内运用了对Collection的Remove方法(或者Add方法)比如
Unity报错InvalidOperationException:outofsync的解决Unity 报错之 InvalidOperationException: out of sync 报错原⽂:InvalidOperationException: out of sync System.Collections.Generic.Dictionary2+Enumerator[System.Int32,UnityEngine.Transform].VerifyState () (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class...
2. Open "Assets/PlaygroundAPV.unity" Scene 3. Select any GameObject from the Hierarchy (e.g. Sphere) 4. Observe the Console Expected result: No errors are visible Actual result: “Render Graph Execut...
详细信息: n: out of sync System.Collections.Generic.Dictionary`2+Enumerator[UnityEngine.KeyCode,System.Boolean].VerifyState () System.Collections.Generic.Dictionary`2+Enumerator[UnityEngine.KeyCode,System.Boolean].MoveNext () System.Collections.Generic.Dictionary`2+KeyCollection+Enumerator[UnityEngine.KeyCod...
在Unity中运行场景时报错,报错内容如下 原因是在foreach中不能修改处理的集合,Foreach体内运用了对Collection的Remove方法(或者Add方法) 比如下面这种 foreach(stringiteminStudentList){items.Add(item);//不可操作items.Remove(item);//不可操作} 解决办法 ...
InvalidOperationException: out of sync 在unity开发中出现这个bug。 在网上查了下是在迭代器中直接修改引起的。c#是不允许你在迭代器中直接修改。 改了一下确实解决。 原本是这样 public void Run() { foreach (var item in timerDict) { if (null != item.Value) ...