Cube map 模型空间 切线空间 预投影2D贴图 房间深度 Unreal实现拍照工具 看了大佬们的文章,有的地方还是没看懂,这篇文章以自己的理解记录这个技术。 清清:案例学习——Interior Mapping 室内映射(假室内效果)233 赞同 · 17 评论文章 黄豆黄豆黄:UE4伪室内材质节点个人总结25 赞同 · 0 评论文章 这是一种用一张...
原本是想自己手撸一个出来,结果发现ue4里面已经提供了一个InteriorCubeMap函数可以使用,使用起来也很简单,如下: 实现该效果有很多相关的技术文章,写得也非常好,我这里就不再赘述了,可自行浏览如下链接,如果看不懂的话,建议下学习下切线空间和cubemap的知识再返回来看,另外注意ue4的坐标体系和切线空间的坐标相互转换。
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