env_cubemap是一个内部的(en)点实体,可在所有的起源游戏中使用。 当执行buildcubemaps(en)控制台命令时,该实体指定反射球(en)相机拍摄的位置。有$envmap的材质(en)会使用离它最近的反射球作为反射影像。 注意:这是一个内部实体。 当地图由VBSP编译时,它将被处理然后被删除:当地图运行时它不存在。
env_cubemapis apoint entityavailable inSteamVR HomeandHalf-Life: Alyx. It is a cubemap environment probe for sampling indirect specular reflection. The reflections are projected to an infinite distance. Keyvalues Influence Radius (influenceradius)([todo internal name(i)])<float> ...
来源:https://www.youtube.com/watch?v=haEnMYAL-ho 该教程针对env_cubemap实体,即「小球」的用法,进行了更为细致和深入的讲解。 This advanced version doesn't show you how to make one, but it does show you how to improve and to master the art of reflections in your map! 0:00 - General...
求翻译:"$envmap" "env_cubemap"是什么意思?待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有 "$envmap" "env_cubemap"问题补充:匿名 2013-05-23 12:21:38 匿名 2013-05-23 12:23:18 匿名 2013-05-23 12:24:58 “$envmap” “env_cubemap” 匿名 2013-05-23 12:26:38 匿名 2013-05-23 1...
a"Heroes_Armor" “Heroes_Armor” [translate] a"$envmap" "env_cubemap" “$envmap” “env_cubemap” [translate] 英语翻译 日语翻译 韩语翻译 德语翻译 法语翻译 俄语翻译 阿拉伯语翻译 西班牙语翻译 葡萄牙语翻译 意大利语翻译 荷兰语翻译 瑞典语翻译 希腊语翻译 51La ...
Display title env_cubemap Default sort key Env cubemap (Source 2) Page length (in bytes) 1,341 Page ID 42309 Page content language en - English Page content model wikitext Indexing by robots Allowed Number of redirects to this page 0 Counted as a content page Yes Number of subpages of...
env_cubemap< ZhJump to: navigation, search 一个反射球的例子,包含了一个静态模型(白车)、一个图标和一些印花。注意物理模型(绿车)不会出现在反射球中,因为它不是静态的。env_cubemap是一个内部的(en)点实体,可在所有的 起源 游戏中使用。 当执行buildcubemaps(en)控制台命令时,该实体指定反射球(en)...
env_cubemap< FrJump to navigation Jump to search UNTRANSLATED string "this is a" see Template:This is a/strings Elle spécifie la location pour laquelle une cubemap(en)sera générée lorsque la commande buildcubemaps(en) sera éxécutée dans la console. ...
如果反射球是給NPC或玩家用的,env_cubemap實體,應該放在地面上方,眼睛的高度(通常是Hammer中64單位)。這樣,從玩家的角度看反射球就會最準確地反映世界。小技巧:有一個方法是在地面上到處複製粘貼env_cubemap實體,使用Hammer的實體報告功能選擇所有env_cubemap實體,然後用變換工具Ctrl+M將它們向上移動64單位。
env_cubemap ist ein internes(en) Punkt-Objekt verwendbar in alle Source Spiele. Es gibt einen Ort an, für den eine cubemap(en) erzeugt wird, sobald der Befehl "buildcubemaps(en)" in der Konsole ausgeführt wird. Beispiel einer Cubemap, welche ein weißes prop_static(en) Fahrzeug,...