它们也是表示计算机的字长,在32位机器上是int型,在64位机器上long型,从某种意义上来说它们等同于intptr_t和 uintptr_t。它们在stddef.h里面定义。需要注意的是socket的accept函数在有些操作系统上使用size_t是不正确的,因为 accept接收的int*类型,而size_t可能是long int 类型。后来BSD使用sock_t来替代它。
它们也是表示计算机的字长,在32位机器上是int型,在64位机器上long型,从某种意义上来说它们等同于intptr_t和 uintptr_t。它们在stddef.h里面定义。需要注意的是socket的accept函数在有些操作系统上使用size_t是不正确的,因为 accept接收的int*类型,而size_t可能是long int 类型。后来BSD使用sock_t来替代它。
1. int_t类型 int_t是通过typedef定义的,t表示typedef,因为跨平台,不同的平台会有不同的字长,所以利用预编译和typedef可以最有效的维护代码。 typedef unsignedcharuint8_t; typedef signedcharint8_t; typedef unsignedshortintuint16_t; typedefshortintint16_t; typedef unsignedintuint32_t; typedefintint32_...
c语言尽量使用int8_t int64_t等数据类型 在涉及到跨平台时,不同的平台会有不同的字长,所以利用预编译和typedef可以方便的维护代码。 3、这些类型的定义: 在C99标准中定义了这些数据类型,具体定义在:/usr/include/stdint.hISO C99: 7.18 Integer types #ifndef __int8_t_defined# define __int8_t_definedty...
例如int64_t转换成NSInteger, 在64位系统中是正常的, 但在32位系统中就可能会导致溢出. 总结: 在兼容32位和64位系统,使用int, long long(或者int32_t,int64_t)这样的数据类型比使用NSInteger可靠得多. 处理数据问题一定要谨慎,这种类型的bug一般很不好查,只能靠平常写的时候多注意。
GO语言学习笔记2-int类型的取值范围 2019-12-24 21:56 −[toc] 相比于C/C++语言的int类型,GO语言提供了多种int类型可供选择,有int8、int16、int32、int64、int、uint8、uint16、uint32、uint64、uint。 # int类型的取值范围 * int8: -128 ~ 127 * int16: -32768 ... ...
int和long等类型的大小与目标平台有关,例如,long在32位上是4字节,在64位上则为8字节,注意:Java...
Uses and when to use int16_t , int32_t , int64_t and respectively short , int , long . C++中有太多该死的类型。对于整数,什么时候使用一个而不是另一个是正确的? 原文由 shovel_boss 发布,翻译遵循 CC BY-SA 4.0 许可协议 c++typesinteger ...
【genius_platform软件平台开发】第九十四讲:int64_t的格式化问题(lld和PRId64),对固定长度类型的定义位于头文件中。其中包括固定长度有符号整数类型intN_t和固定长度无符号整数类型uintN_t,分别表示固定占用Nbits长度的整数类型(N=8、16、32、64)。图示为CodeBlock13.
ssize_t 有符号整型 32bit系统上等同于int 64bit系统上等同于long int 32bit系统中 long int为32bit,64bit系统中 long int为64bit 可以从/usr/include/sys/types.h⼀层层查找,最终会找到ssize_t和size_t的定义。如何判断系统位数 getconf WORD_BIT getconf LONG_BIT 或者使⽤uname -a 以上...