int和long等类型的大小与目标平台有关,例如,long在32位上是4字节,在64位上则为8字节,注意:Java...
在某些系统中,也可以用 long long int 代替 int64_t。 使用long long 存储大整数在绝大多数情况下可能是没有问题的,但是在不同的编译器或平台上的实现有可能是不同的,由于 long long 的长度没有明确定义,可能只占有 4 个字节(32 位),而在一些应用场景需要确保整数类型占用的字节数和范围。这就是为什么对于...
不能在类型int64_t上应用unsigned修饰符。它仅适用于char、short、int、long和long long。您可能希望使用...
typedef long int int64_t; else extension typedef long long int int64_t; endif 三、使用int时也可以使用intptr_t来保证平台的通用性,它在不同的平台上编译时长度不同,但都是标准的平台长度,比如64位机器它的长度就是8字节,32位机器它的长度是4字节,定义如下: if __WORDSIZE == 64 typedef long int i...
longint和long一样,都表示长整型(占32位) 64位C#中,和int有什么区别? 就是long int就是 还有个就是short 他们之间的取值范围不一样 __是什么函数 __是一个关键字,用_来可以指定一个64位的整型变量 __nHuge;//声明64位整数 _t是个什么类型
Int64> IMultiplicativeIdentity<TSelf,TSelf> IMultiplyOperators<Int64,Int64,Int64> IMultiplyOperators<TSelf,TSelf,TSelf> INumber<Int64> INumber<TSelf> INumberBase<Int64> INumberBase<TSelf> IShiftOperators<Int64,Int32,Int64> IShiftOperators<TSelf,Int32,TSelf> ISignedNumber<Int64> ISubtraction...
C++中long long与int64_t的应用场景差异 在日常编程中,long long由于其不需额外引入头文件而显得更为便利,常用于非库级别的个人项目中。然而,在编写库时,int64_t成为首选,因其提供跨编译器兼容性保证,确保所使用的整型长度符合64位要求,避免潜在的类型不一致问题。假设存在int32_t、int_least32...
例如int64_t转换成NSInteger, 在64位系统中是正常的, 但在32位系统中就可能会导致溢出. 总结: 在兼容32位和64位系统,使用int, long long(或者int32_t,int64_t)这样的数据类型比使用NSInteger可靠得多. 处理数据问题一定要谨慎,这种类型的bug一般很不好查,只能靠平常写的时候多注意。
Int16 意思是16位整数(16bit integer),相当于short 占2个字节 -32768 ~ 32767 Int32 意思是32位整数(32bit integer), 相当于 int 占4个字节 -2147483648 ~ 2147483647 Int64 意思是64位整数(64bit interger), 相当于 long 占8个字节 -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807 ...
typedef long int int64_t; else extension typedef long long int int64_t; endif 三、使用int时也可以使用intptr_t来保证平台的通用性,它在不同的平台上编译时长度不同,但都是标准的平台长度,比如64位机器它的长度就是8字节,32位机器它的长度是4字节,定义如下: ...