在某些系统中,也可以用 long long int 代替 int64_t。 使用long long 存储大整数在绝大多数情况下可能是没有问题的,但是在不同的编译器或平台上的实现有可能是不同的,由于 long long 的长度没有明确定义,可能只占有 4 个字节(32 位),而在一些应用场景需要确保整数类型占用的字节数和范围。这就是为什么对于...
同样,在对内存使用有严格要求的场景中,int_least32_t则成为节约内存的优选,通过牺牲部分性能换取更紧凑的数据布局。综上所述,long long与int64_t的选择取决于具体应用背景与需求,long long适合日常编程与个人项目,而int64_t则在库开发与跨编译器兼容性方面展现优势。对于int32_t、int_least32_t...
可能是也可能不是long。如果两者都不是long的typedef,重载解析可能失败。long->int32_t和long->int64...
它们也是表示计算机的字长,在32位机器上是int型,在64位机器上long型,从某种意义上来说它们等同于intptr_t和 uintptr_t。它们在stddef.h里面定义。需要注意的是socket的accept函数在有些操作系统上使用size_t是不正确的,因为 accept接收的int*类型,而size_t可能是long int 类型。后来BSD使用sock_t来替代它。
写库时,int64_t 用得更多,因为你没法确定对方用的编译器中 long long 一定是64bits。假设int是32...
是的,int64_t是long(在此实现中)。3LL是long long。现代IDE具有“转到定义”特性,您可以将光标...
问题起因是在进行上位机软件优化的工作安排时,同事对unsigned long long 类型的时间戳进行了格式化输出优化,从%ull优化为了% PRIu64,我进行代码合并请求处理的时候突然感觉这个可以仔细查一下。查阅到的相关资料如下: * 1. int64_t 与 uint64_t C的标准只规定特定数据类型需要实现的最小长度,特定类型的具体长度取...
long int: 0 long long int: 1 但是,由64位GCC编译产生的程序将输出: int: 0 int64_t: 1 long int: 1 long long int: 0 这很奇怪,因为 long long int 是一个带符号的64位整数,并且出于所有意图和目的,与 long int 和 int64_t 类型相同,所以逻辑上, ...
在iOS中,我们经常使用NSIntegerCGFloatNSTimeInternalintlonglong long等来处理基本变量,而在与C++混编时,经常会遇到int32_tint64_t类型,这时如果使用类型不当,可能会导致数据溢出的问题,👇看 int32_t是int的别名,占4个字节int64_t是longlong的别名,占8个字节 ...
当你遇到错误 ValueError: buffer dtype mismatch, expected 'const int64_t' but got 'long' 时,这通常是因为你的代码在尝试将 long 类型的数据传递给期望 int64_t 类型参数的函数或库。这种情况经常出现在使用 NumPy、Cython 或其他需要严格类型匹配的 C 扩展时。下面是一些可能的解决方案: 理解数据类型差异: ...