如果使用int32_t来定义图片 ID,你可以像定义其他变量一样,将其声明为int32_t类型。一般情况下,图片 ID 是一个唯一标识图片的正整数,因此使用有符号整数int32_t可能是合适的选择,前提是图片的数量不会超过int32_t的正值范围(最大 2,147,483,647)。示例如下: #include<cstdint>// 包含 int32_t 类型的定义...
int32_t类型是一种固定宽度的整数类型,它保证了在不同平台上具有相同的字节数和位数。这意味着无论在任何平台上,int32_t类型都能够表示-2147483647到2147483647之间的整数。这样一来,我们可以编写更加可移植的代码,而不必担心在不同的平台上出现数据类型范围不一致的问题。 也就是说:int类型的长度在不同的机器上可...
在计算机领域,int32类型是一种32位的整数数据类型,它的取值范围与数据的存储方式紧密相关。当我们提到16位,它在二进制表示中对应的是16个bit,即两个字节。每个字节通常包含8个bit,所以16位相当于16个二进制位,可以表示从0000000000000000到1111111111111111,也就是2的16次方,即65536个不同的数值。...
u_int32_t是一个宏,其实是unsigned int,表示的范围是0--2^32 而int表示的范围是-2^32-- 2^32-1 (在32位环境下)
unsigned int是32位无符号整形数;u_int32_t是一个自定义的数据类型,从名称上看应该和unsigned int是一样的。我猜想u_int32_t应该是如下定义的:typedef unsigned int u_int32_t
1字节 int8_t —— char 2字节 int16_t —— short 4字节 int32_t —— int 8字节 int64...
int32和float32是两种不同的数据类型,用于表示数字。在图像处理中,它们可以用来表示像素值。 1. int32(整型):int32是32位有符号整数类型,可以表示范围在-2,147,483,...
char uint8_t;typedef unsigned short int uint16_t;typedef unsigned int uint32_t;typedef unsigned __int64 uint64_t;代码示例:voidTIM3_Int_Init(u16arr,u16psc){ //dosomething...}
排序1GB int32_t 数据需要多长时间 数字比较花费的时间 比较次数:log(2^28) passes over 2^28 numbers = ~2^33 comparisons 1/2的比较会误判,因此 2^32 mispredicts * 5ns/mispredictt = 21 s 内存拷贝(顺序访问) 2^30 bytes * 28 passes = 28GB...