从结果可以看出,int32_t和int类型在这个特定的平台上具有相同的字节数,即4个字节。这证明了int32_t类型的固定宽度特性,使得我们可以在不同平台上编写一致的代码。 结论 在C++中,尽管int类型已经提供了一种表示整数的方式,但引入int32_t类型仍然具有重要的意义。int32_t类型保证了固定的宽度,使得在不同的平台上...
一般情况下,图片 ID 是一个唯一标识图片的正整数,因此使用有符号整数int32_t可能是合适的选择,前提是图片的数量不会超过int32_t的正值范围(最大 2,147,483,647)。示例如下: #include<cstdint>// 包含 int32_t 类型的定义int32_timage_id =123456;// 定义图片ID,给定一个整数值 这样,image_id变量可以存...
typedef long int int64_t; else extension typedef long long int int64_t; endif 三、使用int时也可以使用intptr_t来保证平台的通用性,它在不同的平台上编译时长度不同,但都是标准的平台长度,比如64位机器它的长度就是8字节,32位机器它的长度是4字节,定义如下: if __WORDSIZE == 64 typedef long int i...
int32t的取值范围是-2147483648到2147483647。int32t代表的是一个32位的整型数据类型。解释其取值范围,我们需要了解以下几点:1. 32位整型的结构:一个32位的整型数可以存储从负的最大值到正的最大值的数据。它分为两部分,一部分用来表示正负,另一部分用来表示具体的数值。这样的设计决定了其能够表...
在计算机领域,int32类型是一种32位的整数数据类型,它的取值范围与数据的存储方式紧密相关。当我们提到16位,它在二进制表示中对应的是16个bit,即两个字节。每个字节通常包含8个bit,所以16位相当于16个二进制位,可以表示从0000000000000000到1111111111111111,也就是2的16次方,即65536个不同的数值。...
我们都知道,C语言的基本类型就char, short, int 等。但是我们在看其他源码时经常碰到int32_t, int8_t这种形式的定义,他们是什么呢。其实他们就是基本类型的typedef重定义。 也就是不同平台下,使用以下名称可以保证固定长度。 1字节 int8_t —— char 2字节 int16_t...
UINT32 INT32 BOOL这不是C++的,是微软定义的。UINT32是32位无符号整数,INT32是32位带符号整数。对应的是C++ uint32_t和int32_t。C++并没规定int的长度。所以在需要确定长度的情况下,考虑移植性不能直接用short int long这些,需要用能明确长度的类型。微软搞Windows API的时候,C/C++还没开始...
可移植性:由于int32_t的宽度是固定的,它在不同的平台和编译器上都能保证相同的大小和行为。 明确性:使用int32_t可以明确表示你需要的整数类型的确切大小,避免了依赖平台特定的int类型可能带来的不确定性。 性能优化:在某些情况下,编译器可以更好地优化固定宽度的整数类型。
以Microsoft Visual C++(MSVC)编译器的64位版本为例,在调试模式下使用new操作符分配一个int32_t类型的数据时,所分配的内存大小约为六、七十字节。这其中包括了用于存储调试信息和内存块维护信息的部分。这部分额外的空间是为了提供调试支持,帮助开发者在程序运行时进行调试操作。相比之下,GCC编译器的...
因为头文件中还包含了对这段代码进行预编译,会先判断int 为多少位,如果 sizeof(int) == 2,系统会让int32_t为4位的 如:typedef long int32_t;你可以找找这段代码或相似代码 而我找到的和你的不同