u_int32_t是一个宏,其实是unsigned int,表示的范围是0--2^32 而int表示的范围是-2^32-- 2^32-1 (在32位环境下)
在不同位的机器中所占的位数也不同,size_t是无符号数 在不同机器中定义不同: 在32位机器中定义为:typedef unsigned int size_t; (4个字节) 在64位机器中定义为:typedef unsigned long size_t;(8个字节) 使用size_t 来代替 int 或 unsigned 可以保证在同一个平台中,始终得到得到一个数据类型或变量的字...
从结果可以看出,int32_t和int类型在这个特定的平台上具有相同的字节数,即4个字节。这证明了int32_t类型的固定宽度特性,使得我们可以在不同平台上编写一致的代码。 结论 在C++中,尽管int类型已经提供了一种表示整数的方式,但引入int32_t类型仍然具有重要的意义。int32_t类型保证了固定的宽度,使得在不同的平台上...
int 4个字节 long 8个字节(区别) long long 8个字节 指针8个字节(区别) 二、编程注意事项 为了保证平台的通用性,程序中尽量不要使用long数据库型。可以使用固定大小的数据类型宏定义: typedef signed char int8_t typedef short int int16_t; typedef int int32_t; if __WORDSIZE == 64 typedef long in...
int32_t和int在 C 和 C++ 中都是整数类型,但它们有一些关键的区别,特别是在跨平台编程时,涉及到数据的大小和可移植性。 1.int32_t和int的定义 int32_t: int32_t是一种精确宽度的整数类型,定义在头文件<stdint.h>(C) 或<cstdint>(C++)中。
UINT32是32位无符号整数,INT32是32位带符号整数。对应的是C++ uint32_t和int32_t。C++并没规定int的长度。所以在需要确定长度的情况下,考虑移植性不能直接用short int long这些,需要用能明确长度的类型。微软搞Windows API的时候,C/C++还没开始明确处理这个问题,所以微软就自己搞了一套。BOOL...
所以区别非常明显, uint32_t 是一个 正好 有32 位的类型,并且 只有当 它的类型 正好是 32 位时,一个实现才应该提供它,然后它可以typedef 该类型为 uint32_t 。这意味着, uint32_t 可能可用也可能不可 _用_。 另一方面, uint_fast32_t 是一个 至少有 32 位的类型,这也意味着,如果一个实现可以 ...
int32_t是C/C++语言中的数据类型,表示一个32位的有符号整数。将int32_t类型定义为整数是一个很好的主意,因为它具有以下优势和应用场景: 1. 数据范围:int32_t类型可以表示...
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