int,int32_t,int64_t 这些是跨平台编程导致的; 一、数据类型特别是int相关的类型在不同位数机器的平台下长度不同。C99标准并不规定具体数据类型的长度大小,只规定级别。作下比较: 16位平台 char 1个字节8位 short 2个字节16位 int 2个字节16位 long 4个字节32位 指针2个字节 32位平台 char 1个字节8位 ...
在不同位的机器中所占的位数也不同,size_t是无符号数 在不同机器中定义不同: 在32位机器中定义为:typedef unsigned int size_t; (4个字节) 在64位机器中定义为:typedef unsigned long size_t;(8个字节) 使用size_t 来代替 int 或 unsigned 可以保证在同一个平台中,始终得到得到一个数据类型或变量的字...
u_int32_t是一个宏,其实是unsigned int,表示的范围是0--2^32 而int表示的范围是-2^32-- 2^32-1 (在32位环境下)
1. int_t类型 int_t是通过typedef定义的,t表示typedef,因为跨平台,不同的平台会有不同的字长,所以利用预编译和typedef可以最有效的维护代码。 typedef unsignedcharuint8_t; typedef signedcharint8_t; typedef unsignedshortintuint16_t; typedefshortintint16_t; typedef unsignedintuint32_t; typedefintint32...
int, char之类初始不定义number of bits. int变量取值范围随编译环境不同而不同。 在不同的机器上可能是 9, 16, 18, 24, 32, 36 and48 bit words。 int16_t, int32_t..., 等, 使用typedef facility定义特定大小intergers在不同的机器上, 并提供了代码可移植性。
也就是说:int类型的长度在不同的机器上可能是9、16、18、24、32、36和48位字,而int32_t的长度始终为32位字。 三、代码可读性的提升 使用int32_t类型可以提高代码的可读性。当我们看到int32_t时,我们可以立即知道这是一个32位的整数类型。而使用int类型时,我们无法确定具体的位数,需要查看编译器的实现。通...
UINT32是32位无符号整数,INT32是32位带符号整数。对应的是C++ uint32_t和int32_t。C++并没规定int的长度。所以在需要确定长度的情况下,考虑移植性不能直接用short int long这些,需要用能明确长度的类型。微软搞Windows API的时候,C/C++还没开始明确处理这个问题,所以微软就自己搞了一套。BOOL...
int32_t是int的别名,占4个字节int64_t是longlong的别名,占8个字节 由此可看出我们可使用intlong long来处理这两种类型 附:NSInteger 在32位与64位系统的区别 #if__LP64__ || (TARGET_OS_EMBEDDED && !TARGET_OS_IPHONE) || TARGET_OS_WIN32 || NS_BUILD_32_LIKE_64typedeflongNSInteger;typedefunsigne...
unsigned int是32位无符号整形数;u_int32_t是一个自定义的数据类型,从名称上看应该和unsigned int是一样的。我猜想u_int32_t应该是如下定义的:typedef unsigned int u_int32_t
INT代表的是16位。DINT代表的是32位。16位整数和32位整数的区别如下:1、字节含义不一样: 16位整数:2个字节。32位整数:4个字节。2、整数表达含义不一样:16位整数:单整形数。32位整数:双整形数以上两种类型均包含符号位,即有效数值位分别为15和31。而WORD和DWORD不包含符号。