unity Instantiate 主线程 线程池System.Threading.ThreadPool,可用于发送工作项、处理异步I/O、代表其它线程等待以及处理计时器。基本用法: public void Main() { ThreadPool.QueueUserWorkItem(JobForAThread); // 将某工作交给线程池 } void JobForAThread(object state) // 线程要执行的工作:满足 委托WaitCallba...
欢迎来到Unity入门系列博 (一)脚本实例化预制体对象 (1)Instantiate克隆创建对象 昨天我们学习了预制体这个概念,在编辑器中使用预制体创建游戏对象,并学习如何修改预制体等。今天主要来学习,如何在脚本中利用预制体创建游戏对象 毕竟如果要创建成百上千个对象的时候,在编辑器中一个个摆是不现实的,而我们使用到的方法...
规格统一且经过简单加工即可制成成品。通过instantiate函数将预制体实例化,并呈现在场景中。 2.预制体作用与用途: 在一个游戏项目中,场景可能就是由许多个预制体拼凑而成,每个预制体组成了场景中的一点部分元素,如果你要制作一把游戏枪械,当枪械激发时你想做出一颗颗子弹出枪膛的效果,那么子弹也可以做成一种预制体,...
我的学习 路径 浏览 直播Educator Hub Tutorial Instantiate Steps 1 Instantiate Instantiate 教程 初级 +0 XP 5 分钟 14 (150) Unity Technologies 概述 摘要 如何在运行期间使用 Instantiate 创建预制件的克隆体。 本教程包含在“初级编程”项目中。 上一教程:类 下一教程:数组 选择Unity 版本 最后更新:2023 ...
Instantiate 物体的生成 这是我感觉比较通俗易懂的一个Unity3D教学,很适合入门的人来学,如果没有C#基础我建议上网搜一些书先小补一下C#的知识(*^_^*),这个系列的课程也附带了一点点的C#语法讲解,但感觉不那么容易懂。ps:不少的粉丝反应里面有一些缺漏的视频,是因为个
Unity Instantiate是对对象的完整Copy // Instantiate如果只指定original,那么组件生成路径就是Scenes下面,坐标为世界坐标 //所以我们一般需要指定父节点position,获取的坐标也就是相对坐标(相对于父节点) public static T Insta
今天查看Unity 2022.3.20f1更新日志,发现新增了个异步实例化的功能,这个功能解决了Unity历史上实例化预制体卡顿的痛点,简直不要太爽。 具体的API文档请点击跳转。 做了个简单的实例化测试,实例化500*500个Cube,耗时9.2s。实例化过程之间不会卡顿,可以做其他事情,即便是在重度游戏加载场景过程中也不需要担心卡顿掉帧...
unity3D教程之Instantiate 在Unity3D中,Instantiate是一个非常重要的函数,可以用来创建新的对象。它允许我们在运行时实例化(创建)游戏对象,并且可以在我们的场景中动态地生成对象。 使用Instantiate函数,我们可以通过物体的预设(Prefab)在场景中生成一个新的实例。所谓预设,就是指将一个已经制作好的游戏对象保存为一个...
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1.预制体的主要特点: 规格统一且经过简单加工即可制成成品。通过instantiate函数将预制体实例化,并呈现在场景中。 2.预制体作用与用途: 在一个游戏项目中,场景可能就是由许多个预制体拼凑而成,每个预制体组成了场景中的一点部分元素,如果你要制作一把游戏枪械,当枪械