Debounce(防抖)是一种编程技术,用于限制某个函数在特定时间内的执行频率。在Vue3中,防抖技术常用于处理输入框(input)事件,以防止用户在快速输入时触发过多的数据处理或请求,从而提升性能和用户体验。例如,当用户在一个搜索框中输入文字时,我们可以使用防抖技术来减少搜索请求的次数,直到用户停止输入一段时间后再发送请...
// 获取input元素 var textInput = document.getElementById('test-input'); // 初始化一个定时器函数 var timeout = null; textInput.onkeyup = function (e) { // 不断重置定时器函数 clearTimeout(timeout); // 500ms内没任何其他输入,获取debounce之后的结果 timeout = setTimeout(function () { co...
上述通过设置一个延时器debounceTimer,在每次输入变化时触发@input,当没有延时器时,会直接进入300ms的倒计时,300ms内如有新内容变化就会清除上一个延时器并重新计时300ms,使其不会立刻搜索,从而达到防抖的功能。
log('Debounced value:', value); // Handle the debounced value here (e.g., API call) }, 500, { leading: true, trailing: true, immediate: false }); // Custom options const handleInput = () => { triggerDebouncedFn(inputText.value); // Trigger the debounced function }; return {...
debounce是lodash工具库中的一个非常好用的函数。在实现搜索框对输入进行动态查询的时候,我们需要防止前端频繁的发送查询请求给后端,这个时候就需要用到debounce,它可以设置一个时间间隔,比如300ms,忽略300毫秒内的输入变化。debounce的详细介绍可以参考这篇文章。
Input Debounce - posted in Netduino Plus 2 (and Netduino Plus 1): Hi, I have a wall switch connected to D4 and Ground on my Netduino Plus. I am using the internal pull-up resistor and I set the glitch filter to true. The input still bounces a lot. I als
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Each open-collector DIO channel can operate as an input, an output, or in wired-or mode. A number of special functions such as debounce, edge detection, and PWM output, are available on each channel. All channels are synchronized to a common 1KHz clock to guarantee true state machine behav...
static InputDebounce buttonTestB; void buttonTest_pressedCallback(uint8_t pinIn) { // handle pressed state digitalWrite(pinLED, HIGH); // turn the LED on Serial.print("HIGH (pin: "); Serial.print(pinIn); Serial.println(")"); } void buttonTest_releasedCallback(uint8_t ...
Input debounce directive for Vue.js. Contribute to vuejs-tips/v-debounce development by creating an account on GitHub.