debounceAction(){if(this.debounceTimer){clearTimeout(this.debounceTimer)}this.debounceTimer=setTimeout(()=>{// 你要搜索的逻辑函数},300)} 上述通过设置一个延时器debounceTimer,在每次输入变化时触发@input,当没有延时器时,会直接进入300ms的倒计时,300ms内如有新内容变化就会清除上一个延时器并重新计时...
防抖(Debounce) 是一种编程技术,用于限制函数执行的频率。具体来说,当某个事件被频繁触发时(例如输入框的 input 事件),如果在指定的时间间隔内事件再次被触发,则重新计时,直到事件停止触发并且时间间隔结束,才会执行相应的处理函数。防抖常用于处理高频事件,如用户输入、窗口调整大小等,以减少不必要的计算或请求,提升...
/下面是普通的js实现,可以参考一下// 获取input元素vartextInput=document.getElementById('test-input');// 初始化一个定时器函数vartimeout=null;textInput.onkeyup=function(e){// 不断重置定时器函数clearTimeout(timeout);// 500ms内没任何其他输入,获取debounce之后的结果timeout=setTimeout(function(){cons...
isIOS){return()=>{};}// 只有在 IOS13 才 滚动回原来位置consttimer=debounce((type)=>{if(type==='blur'&&verNum===13){window.scrollTo(0,this.scrollY
clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => func.apply(this, arguments), delay); }; }; const handleInput = () => { console.log('用户输入:', document.getElementById('search').value); }; document.getElementById('search').addEventListener('input', debounce(handleInput, 500)); ...
1、IOS手机点击input和 textarea等文本输入框聚焦focus()时,页面会整体放大的问题,且失焦后需手动放小。 原因:苹果手机有点击输入框自动放大的功能,认为这样用户体验好。 (1)使用meta设置,在head头加上一个禁止缩放的meta标签: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-...
_debounceTimerId = setTimeout(function() { f.apply(self, args)}, ms)} } fir.addEventListener('input', debounce(inputHandler, 50))解释:1、使用HTMLInputElement实例的input事件,该事件在每次键入后都会触发 2、中文输入法在单次键入后,会多次触发input事件,两次触发间隔大概在1-2ms左右 3...
letdebounceTimer;$('#inputField').on('input',function(){clearTimeout(debounceTimer);debounceTimer=setTimeout(()=>{console.log($(this).val());},300);}); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 性能调优 为了提升性能,我们必须关注事件处理函数的复杂性和执行频率。以下是两种优化策略: ...
function debounce(func, wait) { let timeout; return function(...args) { clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(() => { func.apply(this, args); }, wait); }; } 这个防抖函数接受两个参数:func是需要防抖处理的函数,wait是等待时间(毫秒)。
ktime_t timestamp[INPUT_CLK_MAX]; }; input事件类型如下: #defineEV_SYN 0x00--用来上报事件,当没有输入事件时应用层read阻塞,收到EV_SYN才会唤醒向应用层上报事件。#defineEV_KEY 0x01--按键事件,包括键值和状态信息。#defineEV_REL 0x02--相对坐标,如鼠标移动。该事件包括相应的位移值和方向。#define...