关于这个结构变量我的理解是抽象出来一个设备,代表一个input_dev与其匹配好的handler的组合(handle),可以看作提供给事件处理层的一个封装. input_handle: 这个代表一个匹配成功的input dev和 handler组合,定义在input.h中,每个evdev中包含一个input_handle,并且注册到input核心中: /** * struct input_handle - li...
关于这个结构变量我的理解是抽象出来一个设备,代表一个input_dev与其匹配好的handler的组合(handle),可以看作提供给事件处理层的一个封装. input_handle: 这个代表一个匹配成功的input dev和 handler组合,定义在input.h中,每个evdev中包含一个input_handle,并且注册到input核心中: [objc]view plaincopy /** * str...
然而他们其实是input_event函数的封装,调用的都是input_event函数,这一函数在input.c中实现如下: View Code 代码被做了精简,其中就是在匹配上报的事件,并根据事件的类型调用驱动程序中相应的函数来完成,但是由于我们并没有定义过这些函数,因此执行最后的handle_handler_event函数,由事件处理层evdev_event函数来完成事件...
crw-r---1 root root13,642012-07-2614:32 /dev/input/event0 由此可见主设备是13,输入命令cat /proc/devices查看主设备为13的是input设备,因此可以确定当我们执行open函数打开event0设备的时候,会调用input设备的open驱动函数,这个函数在input.c中,为了说明这一问题,需要从input驱动注册过程开始,还是input.c文件...
if(is_event_supported(type, dev->evbit, EV_MAX)) { spin_lock_irqsave(&dev->event_lock, flags); // 对系统随机熵池有贡献,因为这个也是一个随机过程 add_input_randomness(type, code, value); // 这个函数是事件处理的关键函数 input_handle_event(dev, type, code, value); ...
在下文中一共展示了InputHandler::pushEvent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。 示例1: handleEvent ▲点赞 6 voidUIInterface::handleEvent(constSDL_Event *event) ...
51 int (*event)(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value); //事件处理 52 53 struct input_handle *grab; //类似私有指针,可以直接访问到事件处理接口event 54 55 struct mutex mutex; //用于open、close函数的连续访问互斥 ...
输入子系统由设备驱动层(Device)、核心层(InputCore)、事件处理层(EventHandler)三部份组成。一个输入事件(如鼠标移动,键盘按键按下,joystick的移动等等)通过input driver -> Input core -> Event handler -> userspace 到达用户空间传给应用程序。 设备驱动程序层:主要实现对硬件设备的读写访问,中断设置,并把硬件...
if (is_event_supported(code, dev->absbit, ABS_MAX)) disposition = input_handle_abs_event(dev, code, &value);//这里调用的input_handle_abs_event会将上次值和这次值相同的事件过滤掉 break; case EV_REL: if (is_event_supported(code, dev->relbit, REL_MAX) && value) disposition =...
isKeyDown_[ event.key() ] = event.isKeyDown(); handler.handleKeyEvent( event ); } } lostData_ &= ~KEY_DATA_LOST; }else{ DEBUG_MSG("InputDevices::handleLostData::GetDeviceState[keyboard] failed %lx\n", hr ); } }//...这里部分代码省略... 开发者ID:siredblood...