使用EnhancedInput插件需要再编辑器插件中打开在项目设置里找到输入(Input) =>默认类(Default Classes) 设置为EnhancedInput主要功能 输入操作(Input Actions) 是Enhanced Input系统和项目代码之间的通信桥梁。输入操作可以是角色的任何交互操作,例如跳跃、开门。输入操作还能表示用户的输入状态,例如按住按钮让角色从
你可以使用Unity的Input Actions编辑器来创建一个包含你所需动作的Input Action Asset。然后,你可以使用这个Asset来创建InputAction实例。 3. 使用InputAction的.performed、.canceled等事件进行监听 你可以为InputAction对象添加事件监听器,以响应不同的输入事件。例如,.performed事件会在动作执行时被触发,.canceled事件会...
1.在Project窗口创建Input Actions 2.双击打开新创建的InputAction,打开编辑窗口 a.新建ActionMaps,任意命名,这里我命名为了CameraControl b.选择CameraControl,添加Action,任意命名,这里我取名为XYAxis c.选择XYAxis ,在最右侧栏中设置Action Properties,其中 ...
方法一:在Project面板下右键单击,在弹出的菜单中找到“Input Actions”,修改新建“Input Actions”的名称。 新建Input Actions 方法二:在顶部菜单栏选择“Assets-Create-Input Actions” 新建Input Actions 选中新建的Input Actions,将"Generate C#Class"勾选,这样可以为我们生成代码,后续要是用,很重要。 其余三个选项 ...
我们需要先建立 InputActions 表。 在Project文件夹中右键 create->Input Actions 创建一个对象,并重命名为 MyActions。 双击打开,我们可以看到下面这个界面: 我们点击 ActionMaps 右侧的加号按钮,添加两个输入控制表分别重命名为 PlayerMove和UI,他们的作用是对于我们的输入进行分组。这样我们可以很方便的,将输入操作...
当前组件会对外派发以下事件,可以通过onEvent来监听这些事件,并通过actions来配置执行的动作,在actions中可以通过${事件参数名}或${event.data.[事件参数名]}来获取事件产生的数据,详细请查看事件动作。 [name]表示当前组件绑定的名称,即name属性,如果没有配置name属性,则通过value取值。 事件名称事件参数说明 change ...
Invoke UnityEvent Actions:通过拖拽脚本关联函数指明想要执行的函数逻辑 Invoke CSharp Events:通过 C# 事件监听处理对应逻辑,通过获取 PlayerInput 进行事件监听 二、PlayerInput 行为模式 (一)Send Messages 在自定义脚本中,申明名为 “On+行为名” 的函数,没有参数或者参数类型为 InputValue ...
使用可视化编辑器来建立映射 Project -> Create -> Input Actions 新建Input Actions 给其命名(名称无所谓),我这里命名为 Test Input Controls 完成后,选中该文件勾选 Generate C# Class点击 Apply 后 Unity 会为我们生成一个 Action 的包装类,方便后续在代码中引用。
重新启动编辑器之后,打开project setting找到Input System,创建一个设置文件,在支持设备里添加手柄和键盘。 创建输入配置 对于InputSystem,Unity使用了名叫Input Action的配置文件来记录键位的信息。所以我们需要在空白的位置,右键创键一个新的Input action后双击编辑。 打开后,新建一个Action Map,然后我们需要在Actions里...
在创建动作资源时,Unity 会询问您要将新资源创建到哪里。选择项目 Assets 文件夹中的名称和文件夹(或者直接接受默认设置),然后选择确定。这将在您的项目中创建一个新的.inputactions资源,连接到 PlayerInput 组件,并打开 Input Action 资源的编辑器窗口。