GetKey是用预设的枚举参数,例如 Input.GetKey(KeyCode.A); 而GetButton使用配置的参数,只需要配置Positive Button即可,如 可自定义设置 (2)GetAxis() 与上面GetButton的两个的相同点, 与上面两个的不同点 返回一个浮点数,从-1到1 需要同时配置Negative Button和PositiveButton,同时也需要配置Gravity、Sensitivy以及...
if (Input.GetKey(KeyCode.Alpha1)){ //五轴向上 Point5.transform.Rotate(0, 0, -speed5);} 对于初学者来说,可能比较蒙圈,这个是什么意思呢?其实很简单,只要你知道unity3D对应的键盘关系就知道是什么含义了,Input.GetKey(KeyCode.Alpha1)就是获取用户从键盘输入的阿拉伯数字1,输入1的时候,我建立的模...
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKey("up")) { print("up arrow key is held down"); } if (Input.GetKey("down")) { print("down arrow key is held down"); } } } public static bool GetKey (KeyCode key); 描述 在用户按下 key KeyCode ...
Input.GetKeyDown();按下第⼀个帧返回True Input.GetKeyUp();松开第⼀帧返回True当前鼠标在屏幕的位置 通过传入KeyCode的值来实现按键操作 例如: if(Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.position += Vector3.up; } 1. 2. 3. 4. 鼠标输入方法 Input.mousePosition⿏标的屏幕坐标 (左下⻆0,0) ...
};privatevoidUpdate(){foreach(varkeyNameinkeyNames) {if(Input.GetKeyDown(keyName)) { Debug.Log(keyName); } } } } 参考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html 以上
参数:key———键盘上的某个键。 返回值:bool———当通过名称指定的按键被用户按住时返回true usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassExampleClass : MonoBehaviour {voidUpdate() {if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { print("up arrow key is held down"); ...
Input.GetKeyDown(KeyCode.A) Input.GetKeyUp(KeyCode.A) 2.获得鼠标信息 Input.mousePosition // 鼠标位置 Input.GetMouseButton 获取按钮 3.轴输入 Input.GetAxis 获取轴 根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值。 使用控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间; ...
GetHorizontalInput(); } void FixedUpdate() { JumpIfKeyPressed(); MoveHorizontal(); } void CheckIfJumpKeyPressed() { jumpDown = Input.GetKeyDown(KeyCode.Space); } void JumpIfKeyPressed() { if (jumpDown) { jumpDown = false; rbComponent.AddForce(Vector3.up * jumpConstant, ForceMode.Velo...
Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) 在某些情况下可能不会按预期工作。以下是一些建议和解决方法: 检查场景中的输入管理器: 确保场景中有一个 InputManager 组件,并且它的 Keyboard Shortcuts 部分包含 Escape 键。 检查其他脚本中的输入处理: 确保没有其他脚本拦截了 Escape 键的输入。例如,可能有其他脚本在 Upda...
在Unity中切换Input.GetKeyDown可以通过以下步骤实现: 首先,确保你已经在Unity中创建了一个场景,并且有一个游戏对象需要切换输入。 在Unity中,可以使用Input.GetKeyDown函数来检测按键是否被按下。该函数接受一个KeyCode参数,表示要检测的按键。 如果你想在不同的按键之间切换输入,可以使用一个变量来存储当前的按键状态...