inline int myVariable = 42; void function1() { std::cout << "myVariable in function1: " << myVariable << std::endl; } // file2.cpp #include <iostream> extern inline int myVariable; // 外部声明 void function2() { std::cout << "myVariable in function2: " << myVariable <<...
inline int global_variable = 42; // #5 class Example { public: static inline int data_member_1{42}; // #6 static int data_member_2; // #7 static inline const int data_member_3 = 42; // #8 static constexpr int data_member_4 = 42; // #9 }; inline int Example::data_memb...
intconstKath::hi =0; 在两个地方处理同一个事物,这是非常不爽的。特别是对程序库的设计者,如果希望提供只有头文件的一套库(类似STL),就面对更大的麻烦。 有一些workaround技术,解决这个问题。如: template<classDummy >structKath_ {staticintconsthi; }; template<classDummy >intconstKath_<Dummy>::hi =...
就像inline函数一样,用inline之后就不会出现多重定义了而是指向唯一一份。How do inline variables work?
在C 编程语言(及其紧密的后代,如 C++ 和 Objective-C)中,static 是一个保留字,用于控制生命周期(作为静态变量)和可见性(取决于链接)。 在声明变量或函数时作为前缀的static关键字可能具有其他效果,具体取决于声明发生的位置。 Static global variable 在源文件的顶层(在任何函数定义之外)声明为 static 的变量仅在...
Before C++ 17, and in C, we can achieve a very similar effect with anextern const, which will lead to a single memory location being used. The downsides overinlineare: it is not possible to make the variableconstexprwith this technique, onlyinlineallows that:How to declare constexpr extern...
1.大家知道,C++有一个类型严格的编译系统,这使得C++程序的错误在编译阶段即可发现许多,从而使得出错率大为减少,因此,也成为了C++与C相比,有着突出优点的一个方面。 2. C中很常见的预处理指令 #define VariableName VariableValue 可以很方便地进行值替代, ...
g++ -c main.cc bar1.cc bar2.cc -fno-gnu-unique# okg++ -o main main.o bar1.o bar2.o...
b C中很常见的预处理指令 #define VariableName VariableValue 可以很方便地进行值替代,这种值替代至少在三个方面优点突出: 一是避免了意义模糊的数字出现,使得程序语义流畅清晰,如下例: #defineUSER_NUM_MAX 107这样就避免了直接使用107带来的困惑。 二是可以很方便地进行参数的调整与修改,如上例,当人数由107变为...
extern BOOL some_variable; inline BOOL get_some_variable() { return some_variable; } test.c BOOL some_variable = 10; // some functions that change 'some_variable'. main.c int main() { while(1) { if (get_some_variable()) { // do something } } } My question is, will this...