下面来看一下在C++当中的inline。 其实这两种语言的的inline很相似的,C++中比C中多的那一部分应该使我们在开篇提到的Class的内部会自动将已经定义好的函数内联,但是这个并不是值得提倡的。在编译的时候,inline函数省去了函数调用的开销(esp,ebp,寄存器数据改变,局部性改变,上下文切换等等),因此规模较小的inline函数...
GetWidth(){return m_lPicWidth;}; // 如果在类中直接定义,可以不使用inline修饰 ... ... } 2.在类中声明,在类外定义: 复制代码 代码如下: class ClassName{ ... ... GetWidth(); // 如果在类中直接定义,可以不使用inline修饰 ... ... } inline ClassName::GetWidth() { return m_lPicWidth;...
二、C++类的定义 C++中使用关键字class来定义类, 其基本形式如下:①. 类名 需要遵循一般的命名规则;②.public与private为属性/方法限制的关键字, private 表示该部分内容是私密的, 不能被外部所访问或调用, 只能被本类内部访问; 而 public 表示公开的属性和方法, 外界可以直接访问或者调用。一般来说类的属性成员...
char(字符,character)类型,C++ 中的基本数据结构,其值一般为 0~255 的 int。这 256 个字符对应着 256 个 ASCII 码。char 类型的数据需要用单引号 '括起来。8.class class(类)是 C++ 面向对象设计的基础。使用 class 关键字声明一个类。9. const const(常量的,constant)所修饰的对象或变量不能被改...
例如 class A { public: void Foo(int x, int y) { } // 自动地成为内联函数 } 将成员函数的定义体放在类声明之中虽然能带来书写上的方便,但不是一种良好的编程 风格,上例应该改成: // 头文件 class A { public: void Foo(int x, int y); } // 定义文件 inline void A::Foo(int x, int...
C++中使用关键字 class 来定义类, 其基本形式如下: 说明: ①. 类名 需要遵循一般的命名规则; ②. public 与private 为属性/方法限制的关键字, private 表示该部分内容是私密的, 不能被外部所访问或调用, 只能被本类内部访问; 而 public 表示公开的属性和方法, 外界可以直接访问或者调用。 一般来说类的属性成...
class Fred { public: void f(int i, char c) { // ... } }; 尽管这对于写类的人来说很容易,但由于它将类是“什么”(what)和类“如何”(how)工作混在一起. 小结 总之,在嵌入式C(或C++)编程里面,懂得使用内联函数(inline)与宏定义(#define),并使用好它们,对我们是大有裨益的。
class Base { public: Base(int x, int y): m_x(x),m_y(y){ } inline int GetX() { return m_x; } private: int m_x; int m_y; virtual int add() { return m_x + m_y; } }; class的内存结构为 1> class Base size(12): ...
struct,class,union 用于类型声明。 class是一般的类类型。 struct在C++中是特殊的类类型,声明中仅默认隐式的成员和基类访问限定与class不同(struct是public,class是private)。 union是联合体类型。 delete,new new用来生成对象并分配内存,delete用来销毁对象并回收内存。
a : b); (c 语言声明)C+类的成员函数也可以被定义为内联函数;比如:class Student private: int nID int nAge; float fScore; public: void setID(int nid) nID = nid; /该成员函数默认自动为内联函数(隐 4、式定义内联函数) int getID(void) return nID; /该成员函数默认自动为内联函数(隐式定义...