头文件里不能单独出现static关键字,包括static变量和static函数,但可以有static inline函数的声明实现。 源文件里建议不要使用局部static变量,尽量使用全局static变量。 inline不要单独使用,前面必须加上static,且声明和实现必须放在一起。 下面开始推导: 为什么头文件里不要出现static变量? 将static变量放到头文件里,想表...
代码组织:Static和Inline都有助于代码组织和优化,使程序更加清晰和高效。 在编程中,Static和Inline是两种常用关键字,它们分别用于定义静态变量或函数、限定作用范围和建议内联展开函数。Static主要涉及变量和函数的生命周期和作用域,而Inline主要用于函数的内联展开,以减少函数调用开销。
int get_id() { static int x = 0; x += 10; return x; } int main(int argc, const char **argv) { printf("%d", get_id()); // 10 printf("%d", get_id()); // 20 printf("%d", get_id()); // 30 return 0; } // --- 和下面功能上是一样的,但上面的x别的地方不能访...
尤其要避免如递归,循环等。 static inline c文件中的仅inline函数是不内联的,因为没有static,编译认他是全局的,因此像普通函数一样编译了。 加入static,这样内部调用函数时,会内联,而外部调用该函数时,则不会内联。 在调用这种函数的时候,gcc会在其调用处将其汇编码展开编译而不为这个函数生成独立的汇编码。除了...
static只写在声明处,inline只写在定义处。涉及static的组合只有一种:inlinestatic。使用的时候两个关键词的位置遵照各自的规则:static只写在声明处,inline只写在定义处。Inlinestatic成员函数也是一种inline函数,所以其定义和其他inline函数一样,应当放在.h文件中。
概述- Overview 在我初学 C++ 时,static、inline、extern 可能是最令我迷惑的 C++ 说明符,原因是它们在不同的语境下会发挥不同的作用,而且某些说明符的含义已经和以前不同,这加剧了我在查询资料时的困扰。所以今天决定好好总结一下。 首先要介绍 C++ 的两个概念:存储
`static inline` 结合了 `static` 和 `inline` 的特性,既能避免未使用时的警告,又能确保被调用时的行为与 `inline` 相同。在头文件中定义并实现多个函数时,使用 `static inline` 可以防止 `Unused warning` 和 `重定义错误`,当函数被其他源文件包含时。`weak symbol` 表示一个函数或变量在...
static和inline联合使用 static是静态修饰符,由其关键字修饰的变量会保存到全局数据区,对于普通的局部变量或者全局变量,都是由系统自动分配内存的,并且当变量离开作用域的时候释放掉,而使用static关键字来修饰,只有当程序结束时候才会释放掉,使用static inline修饰时,函数仅在文件内部可见,不会污染命名空间,另外,函数在运...
进一步,static inline修饰的函数或变量与单独使用static修饰的效果相同。需要注意的是,inline不能用于局部变量。在类的上下文,非const静态成员变量的初始化方式在C++17前后有所不同:C++17允许在类内直接使用static inline进行初始化;C++17之前则必须在类外完成初始化。对于C++17之前的类内静态变量,若在...
这话说的云里雾里的,谁能解释一下,说说你对static inline 和 extern inline用法的理解。 答: extern inline表示该函数是已声明过的了.由于函数本身可以声明多次,所以extern对函数的影响仅仅把函数的隐藏属性显式化了. extern 对于非函数的对象是有用的,因为对象声明时会带来内存的分配,而用 extern就表示该对象已...