A. inline 成员函数,在运行时访问效率高。 B. 类的声明体内定义的函数,默认的是 inline 函数,不需要进行特别标识。 C. 类的声明体外定义的函数,默认的不是 inline 函数。 D. inline 函数在多次调用时,每次调用的是内存中的同一段代码。 E. inline 函数如果在类外定义,则必须和类的声明放在同一文件中。
inlinevoid display(); //声明此成员函数不内置函数 private: int num; string name; char sex; }; inlinevoid student::display() //在类外定义内置函数 { //内容 } 值得注意的是:如果在类体外定义inline函数,则心须将类定义和成员函数的定义都放在同一个头文件中,否则编译时无法进行置换。 只有在类外定...
inline void print_info() //在类外定义打印函数 { cout<<number<<endl;cout<<name<<endl;cout<<sex<<endl;} };在C++中,如果成员函数不在类体内定义,而在类体外定义,系统并不会默认为内置函数,调用这些成员函数的过程和调用一般函数的过程是相同的,如果想将这些成员函数指定为内置函数,应当用inline作显...
C++inline成员函数 C++类的成员函数可以指定为内置函数,在类体中定义的成员函数的规模一般都很小,而系统调用函数的过程所花费的时间开销相对是比较大的。 C++调用一个函数的时间开销远远大于小规模函数体中全部语句的执行时间,为了减少时间开销,如果在类体中定义的成员函数中不包括循环等控制结构,C++会自动将它们作为内...
在C++中,成员函数是定义在类内部的函数,用于描述对象的行为。成员函数可以访问类的私有成员和受保护成员,但不能直接访问其他类的私有成员。成员函数通常与类对象相关联,通过对象实例来调用。 2. inline 关键字的含义和作用 inline 关键字是C++中的一个建议性关键字,用于向编译器表明某个函数应在调用点直接展开,而...
C++inline成员函数 C++类的成员函数可以指定为内置函数,在类体中定义的成员函数的规模一般都很小,而系统调用函数的过程所花费的时间开销相对是比较大的。 C++调用一个函数的时间开销远远大于小规模函数体中全部语句的执行时间,为了减少时间开销,如果在类体中定义的成员函数中不包括循环等控制结构,C++会自动将它们作为内...
显式指定 inline 成员函数 在类内部定义的成员函数,例如不接受实参的 get 成员,将自动作为inline 处理。也就是说,当它们被调用时,编译器将试图在同一行内扩展该函数。也可以显式地将成员函数声明为 inline: classScreen {public: typedef std::string::size_type index;//implicitly inline when defined inside ...
未被inline关键字修饰的成员函数,以show_age()为例执行如下 调用函数Person :: name();(入栈操作) 此函数返回person的d_name作为引用。 引用的d_name将写入标准输出。 调用函数Person::age();(入栈操作) 此函数返回person的d_age作为引用。 引用的d_name将写入标准输出。 特别是这些操作的第一步会导致一些...
C++inline成员函数 C++类的成员函数可以指定为内置函数,在类体中定义的成员函数的规模一般都很小,而系统调用函数的过程所花费的时间开销相对是比较大的。C++调用一个函数的时间开销远远大于小规模函数体中全部语句的执行时间,为了减少时间开销,如果在类体中定义的成员函数中不包括循环等控制结构,C++会自动将它们作为内置...
头文件中声明类,cpp文件中写成员函数的定义 如果你把某个头文件中的函数标记成inline,任何引用这个头...