@文心快码unity shader implicit truncation of vector type 文心快码 Unity Shader中隐式截断向量类型的含义 在Unity Shader中,“隐式截断向量类型”通常指的是在Shader代码中将一个较大数据类型的向量(如float3或float4)隐式转换为较小数据类型的标量(如float)时,只取用了向量的部分值(通常是第一个分量),而忽略...