步骤1:修改examples/imgui_impl_opengl3.h中的默认OpenGL3 loader 此处我使用的是GLAD库,使用GLEW库的话可以改成IMGUI_IMPL_OPENGL_LOADER_GLEW // Set default OpenGL3 loader to be gl3w #if !defined(IMGUI_IMPL_OPENGL_LOADER_GL3W) \ && !defined(IMGUI_IMPL_OPENGL_LOADER_GLEW) \ && !defined(IM...
dear imgui 示例(opengl + glfw) 1. 初始化IMGUI 对于IMGUI,我选择被很多人熟知的Dear Imgui,通过其给的示例就能很快上手并配置到项目中。 由于我们要使用OpenGL来作为引擎渲染API,用GLFW来创建窗口上下文等,因此只需关注Imgui给的相关例子即可。 如下图所示,在glfw_opengl3项目中,这些.h文件和.cpp文件就是im...
ImGui::SliderFloat3("Roation_Axis.xyz", &rotate_axis.x, -1.0, 1.0); ImGui::SliderFloat3("Translation.xyz", &translation.x, -1.0, 1.0); ImGui::SliderFloat("Fov", &fov, 1.0f, 360.0f); ImGui::Render(); ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData()); glfwSwapBuffers(...
ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown(); ImGui_ImplGlfw_Shutdown(); ImGui::DestroyContext(); glfwDestroyWindow(window); glfwTerminate(); } """ I tried copying the example_glfw_opengl3 example code in to my main.cpp and after adding "backend/" to the includes, it worked! So, Some of the bui...
一丶搭建OpenGL2环境我们学习ImGui.可以看到.有几个例子 分别是:OpenGl2 OpenGl3 Directx11 Directx10 Directx9 因为要学习例子或者什么.最好移植到自己的工程中进行学习.所以先把第一个OpenGl2的移植写一下.后面会将5个例子都会移植过来.然后进行学习.
主窗口的标题栏是后端自带的样式且不支持修改,不能自定义样式那就只能隐藏掉,眼不见为净。 本文使用的后端是 glfw+opengl3,ImGui 是 docking 分支,其它项目的实现方法可能会有所不同。使用glfw 创建一个 offscreen context ,在创建窗口前加入以下代码即可:...
#include"imgui/imgui_impl_glfw.h"#include"imgui/imgui_impl_opengl3.h" 3.此时运行代码会报错 因为还需要 GLFW 的库 官方下载地址: Download | GLFW 这里以我的系统 为例 :windows 64位 image.png 下载完成之后解压的目录 image.png 4.引入GLFW库 ...
example_glfw_opengl3项目的源文件如下: 其中,main文件有很多有用的注释和代码片段,下面主要介绍主题、字体部分内容。 设置ImGui风格# ImGui提供Dark、Light、Classic三种风格,示例中默认使用Dark: // Setup Dear ImGui style ImGui::StyleColorsDark(); ...
一,在linux机上安装xorg-x11-xauth 如果没装,启动GUI程序会提示Canno open display。 方法: yum ...
// - You need to '#define IMGUI_IMPL_OPENGL_ES2' or '#define IMGUI_IMPL_OPENGL_ES3' to use WebGL or OpenGL ES. // - This is done automatically on iOS, Android and Emscripten targets. // - For other targets, the define needs to be visible from the imgui_impl_opengl3.cpp compi...