imgui库主要用于以下几个方面: 游戏开发:在需要进行游戏用户界面开发的场景中,如调试工具、配置菜单等。 实时应用程序:在需要进行实时数据可视化的场景中,如科学模拟、实时监控等。 嵌入式系统:在需要进行轻量级用户界面开发的场景中,如嵌入式设备、小型工具等。 代码示例 以下是一些常见的imgui库函数和类的使用示例,...
Imgui又称为Dear ImGui,它是与平台无关的C++轻量级跨平台图形界面库,没有任何第三方依赖,可以将Imgui的源码直接加到项目中使用,也可以编译成dll, Imgui使用DX或者OpenGL进行界面渲染,Imgui主要用于游戏行业。 这里我们需要用到两个工具Detours-master(微软的hook库)和imgui-master,主要讲D3D9HOOK。 我们先来创建一...
ImGui下载地址GitHub - ocornut/imgui: Dear ImGui: Bloat-free Graphical User interface for C++ with minimal dependencies 或者直接点击下载(2024.1.22) imgui-master.zip 教程(我们以使用ImGui版本dx11来示范,其他版本应该也没什么问题) 1.首先打开ImGui文件,进入examples 点击进入 2.点击解决方案(sln) 3.进...
IMGUI(即时模式图形用户界面)是一种在游戏开发中常用的GUI设计方式,它的特点是将GUI元素的绘制和事件处理都集中在一个函数内,而不是使用传统的事件驱动方式。 IMGUI的使用步骤如下: 1. 准备相关库和环境:通常使用的库是Dear ImGui,它支持多种编程语言和图形API。 2. 初始化GUI:在游戏或应用程序的初始化阶段,...
(写在ImGui::NewFrame和ImGui::Render之间) ImGui::BeginMainMenuBar()是添加菜单栏, 与ImGui::EndMainMenuBar();`成对出现 if (ImGui::BeginMenu(u8" 文件 "))是添加一个选项, 与ImGui::EndMenu();`成对出现 再下一层就是 if (ImGui::MenuItem("Open File")) {(在里面写代码)}相当于添加一个...
1. 基本示例(Basic Example):展示了 ImGui 最基础的使用方法,比如如何创建简单的窗口,在窗口里添加按钮、文本框、滑块等基本控件。就像是你刚开始学画画,先教你怎么拿笔、画直线和简单图形一样,让你对 ImGui 能做什么有个初步认识。 2. 多视口示例(Multiple Viewports Example):这个示例演示了如何在应用程序中...
使用IMGUI 系统时,可使用两种不同的模式来排列和组织 UI:固定布局模式和自动布局模式。到目前为止,本指南中提供的每个 IMGUI 示例都使用了固定布局。要使用自动布局,应在调用控件函数时写入 GUILayout 而不是 GUI。不必使用一种布局模式来替代另一种布局模式,可在同一
ImGui 是一个用于C++的用户界面库,跨平台、无依赖,支持OpenGL、DirectX等多种渲染API,是一种即时UI(Immediate Mode User Interface)库,保留模式与即时模式的区别参考保留模式与即时模式。ImGui渲染非常快,但界面上有大量的数据集需要渲染可能会有一些问题,需要使用一些缓存技巧。缓存只是避免数据的更新逻辑耗时太久影响...
首先Unity里面的Ugui和UIElement(UIToolkit)都是RMGUI,而GUI,GUILayout,EditorGUI和EditorGUILayout这几个类是IMGUI. IMGUI用起来更简单方便,但是性能不高,不能写很复杂的界面.RMGUI代码量大,但是性能高,能写复杂的界面罗辑. 额,其实我更建议用RMGUI,只有在写一些测试代码或者小demo时才考虑IMGUI. ...
ImGui安卓(Android)示例构建&运行详细步骤和一键编译脚本一键编译脚本: https://github.com/Sunrisepeak/HelloWorld/tree/main/imgui/android构建&编译运行文档: https://zhuanlan.zhihu.com/p/711818118, 视频播放量 6894、弹幕量 100、点赞数 156、投硬币枚数 45、收藏人