WebGL 生成完成后,生成的 C++ 代码可以在我的项目目录下的 Temp\StagingArea\Data\il2cppOutput 目录中找到。编辑器关闭后,该目录将被删除。不过,只要编辑器是打开的,这个目录就不会改变,因此我们可以检查它。 即使对于这个小项目,il2cpp.exe 工具也会生成大量文件。我看到 4625 个头文件和 89 个 C++ 源代码文...
在Windows平台你可以在Unity安装路径的Editor\Data\il2cpp目录下找到。对于OSX平台,它位于Unity安装路径的Contents/Frameworks/il2cpp/build目录内。 il2cpp.exe这个工具是一个托管... 分享回复2 html吧 璐村惂鐢ㄦ埛_0bERUWN馃惥 【译】IL2CPP内部结构介绍AOT编译器 IL2CPPAOT编译器实际的执行文件是il2cpp.exe。
VirtualInvokeData data = il2cpp::vm::Runtime::GetVirtualInvokeData (method, obj);return((Func)data.methodInfo->method)(data.target, p1, data.methodInfo);} }; 对libil2cpp GetVirtualInvokeData 的调用是在根据托管代码生成的 vtable 结构中查找虚拟方法,然后调用该方法。 我们为什么不用 C++11可变模板...
;void*L_2=___2_methodPtr;InvokerActionInvoker2<Il2CppFullySharedGenericAny,Il2CppFullySharedGenericAny*>::Invoke(il2cpp_codegen_get_direct_method_pointer((constRuntimeMethod*)L_2),(constRuntimeMethod*)L_2,(il2cpp_codegen_class_is_value_type(il2cpp_rgctx_data_no_init(method->rgctx_data,...
“C:\Program Files\Unity\Editor\Data\il2cpp/il2cpp.exe” 请注意剩下的参数其实都是传递给il2cpp.exe的而不是mono.exe。上面的例子里传递了5个参数给il2cpp.exe: –copy-level=None 指明il2cpp.exe不对生成的C++文件进行copy操作 –enable-generic-sharing ...
\Unity2018\Editor\Data\il2cpp/build/il2cpp.exe --convert-to-cpp--emit-null-checks --enable-array-bounds-check --compile-cpp答:ScriptingBackend改为 Mono,不要用IL2CPP! 如图 Unity中 Mono 和 IL2CPP 的选择 ;ScriptingBackend->选项由Mono改为IL2CPP,此时PlayerSettings->OtherSettings->Target Architect...
在WebGL项目生成之后,产生的C++文件可以在项目的Temp\StagingArea\Data\il2cppOutput目录下找到。一但Unity Editor关闭退出,这个临时目录就会被删除。相反的,只要Editor还开着,这个目录就会保持不变,方便我们对其检视。 虽然这个示例项目很小,只有一个C#代码文件,但是il2cpp还是产生了很多文件。我发现有4625个头文件和89...
我想通过使用Mono.ceCil将一些代码存根插入汇编-csharp.dll,然后在使用BatchMode构建IOS播放器时发送到IL2CPP之前。 目前,我知道的唯一方法是缠绕Unity \ Editor \ Data \ Tools \ UnusedByTecodeStipper2 \ UnusedByTecodeStipper2.exe以在真正的剥离器之前执行我的修补程序。 是否有其他更好的方式如[迪德尔多卡斯特...
定位动态库位置 --- Unity3D 引擎对应的资源都在 apk\unpack\Game\assets...\bin\Data 目录下 , 动态库资源都在 apk\unpack\Game\assets\bin\Data\Managed 目录中 , 如果要修改程序的逻辑 , 都在 C# 代码编译的 dll 动态库中...; 本应用的相关逻辑是在 Assembly-CSharp.dll 中 ; 三、定位...
有的是内嵌形式的,就是在Unity中显示浏览器的相关内容,有的则是会调用电脑本身的浏览器 ...