当我切换到WebGL平台进行项目生成的时候,我们可以用Process Explorer来对il2cpp的命令行进行观察,得到以下内容: "C:\Program Files\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\bin\mono.exe" "C:\Program Files\Unity\Editor\Data\il2cpp/il2cpp.exe" --copy-level=None --enable-generic-sharing --enable-unity-event...
在Windows平台你可以在Unity安装路径的Editor\Data\il2cpp目录下找到。对于OSX平台,它位于Unity安装路径的Contents/Frameworks/il2cpp/build目录内。 il2cpp.exe这个工具是一个托管... 分享回复2 html吧 璐村惂鐢ㄦ埛_0bERUWN馃惥 【译】IL2CPP内部结构介绍AOT编译器 IL2CPPAOT编译器实际的执行文件是il2cpp.exe。
Debug.LogFormat("Static field: {0}", Important.ClassIdentifier); var importantData = new [] { new Important { InstanceIdentifier = 0 }, new Important { InstanceIdentifier = 1 } }; Debug.LogFormat("First value: {0}", importantData[0].InstanceIdentifier); Debug.LogFormat("Second value: ...
这个函数存在于GeneratedInterfaceInvokers.h头文件中。就像上面提到过的VirtFuncInvoker1类,InterfaceFuncInvoker1类也是通过il2cpp::vm::Runtime::GetInterfaceInvokeData查询虚函数表来确定实际调用的函数的。 那为什么接口的方法调用和虚函数的调用在libil2cpp库中是不同的API呢?那是因为在接口方法调用中,除了方法本身...
有的是内嵌形式的,就是在Unity中显示浏览器的相关内容,有的则是会调用电脑本身的浏览器 ...
【SpringBoot专题】统一异常处理和统一数据返回前言实践运行结果
–extra-types.file=”C:\Program Files\Unity\Editor\Data\il2cpp\il2cpp_default_extra_types.txt” 使用默认的(也是空的)额外类型文件。il2cpp.exe会将在这个文件中出现的基本类型或者数组类型看作是在运行时生成的而不是一开始出现在IL代码中来对待。
•–extra-types.file=”C:\Program Files\Unity\Editor\Data\il2cpp\il2cpp_default_extra_types.txt” •使用默认的(也是空的)额外类型文件。il2cpp.exe会将在这个文件中出现的基本类型或者数组类型看作是在运行时生成的而不是一开始出现在IL代码中来对待。
–extra-types.file=”C:\Program Files\Unity\Editor\Data\il2cpp\il2cpp_default_extra_types.txt” 使用默认的(也是空的)额外类型文件。 il2cpp.exe会将在这个文件中出现的基本类型或者数组类型看作是在运行时生成的而不是一开始出现在IL代码中来对待。
–extra-types.file=”C:\Program Files\Unity\Editor\Data\il2cpp\il2cpp_default_extra_types.txt” 使用默认的(也是空的)额外类型文件。 il2cpp.exe会将在这个文件中出现的基本类型或者数组类型看作是在运行时生成的而不是一开始出现在IL代码中来对待。