#if DEVELOPMENT_BUILD || UNITY_EDITOR DEVELOPMENT_BUILD表示开发版的意思,会在程序右下角显示 Development Build 我们可以根据这个写上一些开发版用的东西,比如内部版本号我写在左上角
System.Text.RegularExpressions.RegexOptions.Singleline是为了让元符号.能匹配换行符,写在多行也能匹配。 上面这个加载函数仅用在设置了UNITY_EDITOR时。核心逻辑就是把--[[#if UNITY_EDITOR #endif]]擦除。那一行代码就变为 if rsp.Status == OrderStatus.ToDeliveror rsp.Status == OrderStatus.NeedPaythen了...
#if DEVELOPMENT_BUILD || UNITY_EDITOR DEVELOPMENT_BUILD表示开发版的意思,会在程序右下角显示 Development Build 我们可以根据这个写上一些开发版用的东西,比如内部版本号我写在左上角
Conditional compilation directives like #if UNITY_EDITOR are ignored when building the project -- - Jun 12, 2023 Reproduction steps: 1. Open the “compilerErrorOnBuild“ project 2. Open the “SampleScene“ scene 3. Build the project 4. Build And Run the project u...
简介:#if DEVELOPMENT_BUILD || UNITY_EDITOR DEVELOPMENT_BUILD表示开发版的意思,会在程序右下角显示 Development Build 我们可以根据这个写上一些开发版用的东西,比如内部版本号我写在左上角 #if DEVELOPMENT_BUILD || UNITY_EDITOR DEVELOPMENT_BUILD表示开发版的意思,会在程序右下角显示 Development Build ...
UNITY_EDITOR:当编译为 Unity 编辑器时,此符号将被定义。它可以用于在 Unity 编辑器中包含特定代码或启用某些特定功能。 UNITY_STANDALONE:当编译为 Unity 的桌面平台时,此符号将被定义。它可以用于在 Unity 的桌面平台中包含特定代码或启用某些特定功能。
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如果在编辑器下使用 Shader.EnableKeyword也是可以的,脚本注意要放到Editor文件夹下呀,每次执行完成后要点击一下Game界面刷新显示: usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassEditorHelp:Editor{[MenuItem("Tools/EnableKeyword B")]publicstaticvoidEnableKeywordB(){Shader.EnableKeyword("B");}[MenuItem("Tools/Disabl...
UnityEngine UnityEditor Unity Unity.IO.LowLevel UnityEditor.Profiling.Memory Other AnimatorConditionMode.If 説明 パラメータ値が true のとき、条件は true になります。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page Copyright © 2019 Unity Technologies...
可以看出来代码也就是一个 if 语句,我估计 Unity 并不太希望我们在 shader 里使用 if 语句,怕影响GPU,所以干脆就在 Shader Graph 里砍掉了 if 功能的节点。 好吧,只能想想别的方法代替 if 了,试试看用 step 和lerp的组合能不能实现 if。 看起来使用 step 和 lerp 的组合,可以实现if 的判断,但是这只能...