Func<T1,T2,T3,T4,T5,T6,T7,T8,T9,T10,T11,T12,T13,T14,T15,T16,TResult> GC GCCollectionMode GCGenerationInfo GCKind GCMemoryInfo GCNotificationStatus GenericUriParser GenericUriParserOptions GopherStyleUriParser Guid Half HashCode HttpStyleUriParser ...
所以,可以说 Sort() 方法内部会参考实现了 IComparable 或 IComparable<T> 接口的对象的 CompareTo() 方法的逻辑,以确定对象的相对顺序。 下面是一些常见的使用IComparable或IComparable<T>接口的方法和类: BinarySearch()方法:List<T>类提供的BinarySearch()方法可以用于在已排序的列表中查找元素。它使用元素类型的...
IComparable<T>是最常用的泛型接口。泛型接口具有一般接口的共同特点,即在接口中可以包含字段,属性,方法和索引器,但都不能实现。 IComparable和IComparer接口区别如下: ◆IComparable在要比较的对象的类中实现,可以比较该对象和另一个对象; ◆IComparer在一个单独的类中实现,可以比较任意两个对象。 IComparable接口规...
在实现IComparable<T>时,假设这个!= null是指在比较两个对象时,假设其中一个对象不为null。 IComparable<T>是一个泛型接口,用于实现对象的比较。它定义了一个CompareTo方法,用于比较当前对象与另一个对象的大小关系。在实现IComparable<T>时,我们可以假设这个对象不为null,以确保比较的准确性和避免空引用异常。 ...
IComparable<T>是一个泛型接口,它定义了一个名为CompareTo的方法,该方法用于比较当前对象与另一个相同类型的对象。如果当前对象小于另一个对象,则返回负数;如果当前对象等于另一个对象,则返回0;如果当前对象大于另一个对象,则返回正数。通常情况下,我们可以在自定义类中实现IComparable<T>接口,以便对该类的...
利用IComparable<T> 以及 IComparer<T> 定义顺序关系 我们都知道,在开发中如果想把某个类型的对象放入集合中执行排序和搜索功能,就需要定义出来对象与对象之间的关系。那么你知道怎么样定义对象关系才是正确的吗?下面就听我一一道来。 零、讲解 在.NET 中有两个接口可以用来定义关系,即IComparable和IComparer。
用IComparable和IComparableT接口实现两个类对象的比较大小. 1.IComparable接口 namespace System { public interface IComparable { //Less than zero This instance is less than obj. //Zero This instance is equal to obj. //Greater than zero This instance is greater than obj....
在这两种情况下,提供给方法的参数(person1、person2)是system.object类型。也就是说,可以比较任意类型的两个对象。所以,在返回结果之前,通常需要进行某种类型比较,如果使用了错误的类型,还会抛出异常。实际上,我们是使用泛型接口IComparable<T>,可以省略对象转换。
publicinterfaceIComparable{intCompareTo(objectother);}publicinterfaceIComparable<inT>{intCompareTo(T...
(1)当指定类型T为int类型时,c#自身已经帮我们把int类型实现了IComparable接口 (2)当指定类型为s...