IComparable<T> 方法 IConvertible ICustomFormatter IDisposable IEquatable<T> IFormatProvider IFormattable 索引 IndexOutOfRangeException InsufficientExecutionStackException InsufficientMemoryException Int128 Int16 Int32 Int64 IntPtr InvalidCastException
所以,可以说 Sort() 方法内部会参考实现了 IComparable 或 IComparable<T> 接口的对象的 CompareTo() 方法的逻辑,以确定对象的相对顺序。 下面是一些常见的使用IComparable或IComparable<T>接口的方法和类: BinarySearch()方法:List<T>类提供的BinarySearch()方法可以用于在已排序的列表中查找元素。它使用元素类型的...
IComparable<T>是最常用的泛型接口。泛型接口具有一般接口的共同特点,即在接口中可以包含字段,属性,方法和索引器,但都不能实现。 IComparable和IComparer接口区别如下: ◆IComparable在要比较的对象的类中实现,可以比较该对象和另一个对象; ◆IComparer在一个单独的类中实现,可以比较任意两个对象。 IComparable接口规...
与IComparable<T>接口不同,IComparer<T>接口通常用于比较不同类型的对象,或者在不能修改类定义的情况下进行排序。例如,我们可以使用IComparer<T>接口来比较两个字符串对象的长度: 代码语言:csharp 复制 publicclassStringLengthComparer:IComparer<string>{publicintCompare(stringx,stringy){returnx.Length.Compa...
在实现IComparable<T>时,假设这个!= null是指在比较两个对象时,假设其中一个对象不为null。 IComparable<T>是一个泛型接口,用于实现对象的比较。它定义了一个CompareTo方法,用于比较当前对象与另一个对象的大小关系。在实现IComparable<T>时,我们可以假设这个对象不为null,以确保比较的准确性和避免空引用异常。
利用IComparable<T> 以及 IComparer<T> 定义顺序关系 我们都知道,在开发中如果想把某个类型的对象放入集合中执行排序和搜索功能,就需要定义出来对象与对象之间的关系。那么你知道怎么样定义对象关系才是正确的吗?下面就听我一一道来。 零、讲解 在.NET 中有两个接口可以用来定义关系,即IComparable和IComparer。
用IComparable和IComparableT接口实现两个类对象的比较大小. 1.IComparable接口 namespace System { public interface IComparable { //Less than zero This instance is less than obj. //Zero This instance is equal to obj. //Greater than zero This instance is greater than obj....
public class User:IComparable<User>,IComparable{private readonly string name;public User(string name){this.name=name;}//实现 IComparable<T> 中的 CompareTo 方法public int CompareTo(User user) => name.CompareTo(user.name);//实现 IComparable 中的 CompareTo 方法int IComparable.CompareTo(object...
通常,提供Icomparable<T>实现的类型还IEquatable<T>实现接口。IEquatable<T>接口Equals定义方法,该方法确定实现类型的实例的相等性。 CompareTo(T)方法的实现必须Int32返回具有以下三个值之一的,如下表所示。 示例: 代码语言:javascript 复制 classStudent:IComparable{publicstring Name{get;set;}publicint Age{get;...
在这两种情况下,提供给方法的参数(person1、person2)是system.object类型。也就是说,可以比较任意类型的两个对象。所以,在返回结果之前,通常需要进行某种类型比较,如果使用了错误的类型,还会抛出异常。实际上,我们是使用泛型接口IComparable<T>,可以省略对象转换。