iar编译之后,会出现代码和数据size,通常情况下包含三项: 1、424 181 bytes of readonly code memory 代码空间,占用flash容量 2、 83 771 bytes of readonly data memory 只读数据空间,占用flash容量 3、 58 990 bytes of readwrite data memory 变量空间,占用ram 原文链接:https://blog.csdn.net/gyb510/artic...
TARGET SECTION(编译目标) 里头列出了使用的处理器,链接器文件格式(ELF),使用的链接器的版本(CodeWarrior默认使用的是SmartLinker),地址模型。 地址模型主要分为:SMALL、BANKED、LARGE。差别主要是其默认的地址分配和寻址方式不同 FILE SECTION(文件清单) 里头列举了用到的.o 文件,因为map是链接器生成的说明文件,对...
1、编译结果: 6 887 bytes of readonly code memory 621 bytes of readonly data memory 331 bytes of readwrite data memory (+ 3 absolute) flash使用情况是6887 + 621,RAM使用情况是331,其中文件夹的路径会影响readonly data memory的大小,所以如果FLASH不够用,可以简化路径和文件夹名 memory中的ROM就是单...
16 774 bytes of readonly data memory 84 248 bytes of readwrite data memory 问题1:上面提示空间不足,但是readonly code+readonly data实在flash里面存储的,readwirte data是在Sram里面的,上面提示[0x20004000-0x2002ffff]越界!编译时候,应该是用readwiite data去和[0x20004000-0x2002ffff]比较吧?...
iar编译之后,会出现代码和数据size,通常情况下包含三项: 1、 46 689 bytes of readonly code memory (ro code) 代码空间,占用flash容量 2、 5 336 bytes of readonly data memory (ro data) 只读数据空间,占用flash容量 3、 14 376 bytes of readwrite data memory (rw data) ...
Flash = readonly code memory + readonly data memory RAM = readwrite data memory 括号内的,表示内存的绝对使用量,对应你设的全局变量大小;对应生成的 bin文件大小 = 5590 + 168 四、Keil下的 .map文件 实际上在 keil下也是可以找到 .map编译信息的,在 Options ---> Listings里: 如此...
ROMSize = Code + RO Data + RW Data 2.IAR编译窗口信息 IAR存在两种情况,但意思都差不多,只是显示不一样: 编译工程(点击Make),会出现如下信息: 72 765 bytes ofreadonly codememory 3 508 bytes ofreadonly datamemory 20 202 bytes ofreadwrite datamemory ...
同时readonly data memory也会改变,请教如何减少这个空间的使用,不然CODE 和 readonly 很容超过极限了...
方法/步骤 1 打开你的IAR的工程文件。IAR默认是不打印代码大小的信息,所以需要设置一下。Tools->Options..->Messages->"Show build messages"选中'All'.点击“确定”返回。2 再次编译工程,软件窗口下方Messages栏输出打印了编译过程的所有信息。3 14 750 bytes of readonly code memory 81 bytes...
[6] = shb_l.a 130 157 bytes of readonly code memory 18 736 bytes of readonly data memory 121 508 bytes of readwrite data memory Errors: none Warnings: none 相信大家都会明白,信息就是所有代码、内存块汇总的。而这条信息也会在编译窗口中显示出来。