D3DKMT_CREATEHWQUEUE是建立新硬體佇列時傳遞至D3DKMTCreateHwQueue和PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE的結構。 語法 C++ typedefstruct_D3DKMT_CREATEHWQUEUE{D3DKMT_HANDLE hHwContext; D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS Flags; UINT PrivateDriverDataSize; VOID *pPrivateDriverData; D3DKMT_HANDLE hHwQueue; D3DKMT_HANDLE hHwQue...
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE Pfnd3dkmtCreatehwqueue; NTSTATUS Pfnd3dkmtCreatehwqueue( D3DKMT_CREATEHWQUEUE *unnamedParam1 ) {...} 参数 unnamedParam1 指向D3DKMT_CREATEHWQUEUE 结构的指针,该结构包含创建新硬件队列所需的信息。 返回值 如果作成功,则返回STATUS_SUCCESS。 否则,返回相应的 NTSTATUS 值...
BroadcastHwQueueCount 指定要廣播此訊號的硬體佇列數目。 void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, BroadcastHwQueueArray unnamedParam2) ObjectCount 要發出訊號的物件數目。 void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2) ...
BroadcastHwQueueCount 指定要将此信号广播到的硬件队列数。 BroadcastHwQueueArray 指定要广播到的硬件队列句柄。 ObjectCount 要发出信号的对象数。 ObjectHandleArray 要发出信号的受监视围栏同步对象的句柄。 FenceValueArray 监视的围栏值以发出信号。 要求 ...
hwCBQoSQueueCfgInfoTable中存放某种行为下的队列特性,目前支持队列类型为:EF、AF、WFQ、LLQ。 该表的索引是hwCBQoSBehaviorIndex。 OID 节点名称 数据类型 含义 最大访问权限 实现规格 1.3.6.1.4.1.2011.5.25.32.1.1.2.6.1.1 hwCBQoSQueueType CBQueueType ...
hwCBQoSQueueCfgInfoTable中存放某种行为下的队列特性,目前支持队列类型为:EF、AF、WFQ、LLQ。 该表的索引是hwCBQoSBehaviorIndex。 OID 节点名称 数据类型 含义 最大访问权限 实现规格 1.3.6.1.4.1.2011.5.25.32.1.1.2.6.1.1 hwCBQoSQueueType CBQueueType ...
DXGKDDI_CREATEHWQUEUE callback function DXGKDDI_CREATEMEMORYBASIS callback function DXGKDDI_CREATENATIVEFENCE callback function DXGKDDI_CREATEOVERLAY callback function DXGKDDI_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION callback function DXGKDDI_CREATEPROCESS callback function DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION callback function DXGK...
Method HwAudioQueueManager getQueueManager() 获取队列管理对象。 Returns Type Description HwAudioQueueManager 队列管理对象。 getEffectManager Method HwAudioEffectManager getEffectManager() 获取音效管理对象。 Returns Type Description HwAudioEffectManager 音效管理对象。 Overview HwAudioStatusListener 意见反馈 以...
public void setSaveQueue(boolean isSaveQueue) 是否保存播放队列。 Parameters Name Description isSaveQueue 是否保存播放队列。 true:保存 false:不保存 默认值false。设置为true,下次启动时可以直接恢复播放队列。 stopDownload Method public void stopDownload() 停止缓冲。 continueToDownloadIfNeed Method public ...
当多个线程需要交互数据可以使用queue来进行数据传递,下面是经典的生产者消费者多线程模型示例,其中包含线程queue的基本使用方法 1my_queue = queue.Queue()#实例化一个队列2queue1 = queue.LifoQueue()#后进 先出队列3queue2 = queue.PriorityQueue()#带优先级的队列4defpro():5foriinrange(100):6my_queue....