blk_mq_alloc_tag_set: 为一个或者多个请求队列分配tag和request集合(tag set可以是多个request queue共享的,例如UFS设备,一个host controller只有一个tag set,但器件可能划分成多个LU--Logical Unit,每个LU有单独的request queue, 这些不同的request queue共享一个tag set),主要流程如下: 设置硬件队列数量(nr_hw_...
blk_mq_alloc_tag_set: 为一个或者多个请求队列分配tag和request集合(tag set可以是多个request queue共享的,例如UFS设备,一个host controller只有一个tag set,但器件可能划分成多个LU--Logical Unit,每个LU有单独的request queue, 这些不同的request queue共享一个tag set),主要流程如下: 设置硬件队列数量(nr_hw_...
blk_mq_alloc_tag_set: 为一个或者多个请求队列分配tag和request集合(tag set可以是多个request queue共享的,例如UFS设备,一个host controller只有一个tag set,但器件可能划分成多个LU--Logical Unit,每个LU有单独的request queue, 这些不同的request queue共享一个tag set),主要流程如下: 设置硬件队列数量(nr_hw_...
blk_mq_alloc_tag_set: 为一个或者多个请求队列分配tag和request集合(tag set可以是多个request queue共享的,例如UFS设备,一个host controller只有一个tag set,但器件可能划分成多个LU--Logical Unit,每个LU有单独的request queue, 这些不同的request queue共享一个tag set),主要流程如下: 设置硬件队列数量(nr_hw_...
调用blk_mq_update_queue_map更新映射表(map: cpu id->hw queue id) 调用blk_mq_alloc_rq_maps分配request和tag(队列深度可能会根据内存状态下调) 图7. scsi-mq驱动初始化时tag set分配流程 blk_mq_get_request: 为bio分配request。MQ中request占用的内存在块设备驱动初始化时分配完成(tags->static_rqs), ...
建立software queue环境 if (!q->queue_ctx) goto err_exit; q->queue_hw_ctx=kzalloc_node(nr_cpu_ids* sizeof(*(q->queue_hw_ctx)), GFP_KERNEL, set->numa_node); //获得hardware queue上下文环境 if (!q->queue_hw_ctx) goto err_percpu; ...
myhuaweicloud.com/multi-queue-hw 执行以下命令,添加执行权限。 chmod +x multi-queue-hw 执行以下命令,将脚本“multi-queue-hw”放到目录/etc/init.d下。 mv multi-queue-hw /etc/init 来自:帮助中心 查看更多 → 实践案例指引 使用NPM构建上传软件包至软件发布库 使用自定义执行机执行Maven构建 使用Ma...
With the increase of network I/O bandwidth, single-core CPUs face bottlenecks in handling network interrupts. NIC multi-queue assigns interrupts to different CPUs for hig
nova flavor-key m1.small.2cpu set hw:vif_multiqueue_enabled=true openstack image set --property hw_vif_multiqueue_enabled=true rhel Environment Red Hat OpenStack Platform 13.0 (RHOSP) Subscriber exclusive content A Red Hat subscription provides unlimited access to our knowledgebase, tools, and ...
D3D12 - 資源複製測試 MultiQueue 具有計算 D3D12 - 資源序列化 D3D12 - 由命令佇列驗證一起執行的多個命令清單之間的資源狀態 D3D12 - 多個命令清單驗證之間的資源狀態 D3D12 - 資源狀態驗證 D3D12 - SetBlendFactorTest 測試 D3D12 - SetScissors 測試 D3D12 - SetStencilReference 測試 D3D12 - SetViewport...