htc vive替换场景中手柄模型 Manus VR 所生产的手式控制器,能让用户在虚拟空间使用自己的双手和手指进行直觉式地操作。有意思的是,它能与 HTC Vive 配套使用,利用其 Lighthouse 系统进行室内定位。在这套开发者套装中将包括一个 USB 适配器,一对手套以及手腕上用于挂载 HTC Vive 控制器的挂架。这套手套拥有 8 ...
CAXA MasterCAM imageware 沐风众包 发布任务 做设计 设计师 沐风工具箱 行业资料 悦读 论坛 DIY QQ群 HTC VR手柄模型效果图 HTC VR手柄整体结构 HTC VR手柄侧面图 HTC VR手柄三视图 HTC VR手柄创建模型树 HTC VR手柄模型 by 百分百结构图 在线客服 自己抄数并细化部分的,外观模型,适合做VR的朋友的零部件,堆叠...
2. using System.Collections; 3. //检测手柄功能的脚本 这个脚本挂到手柄上(controler(right)和controler(left))上 4. public class ButtonTouchAction : MonoBehaviour { 5. //手柄 6. SteamVR_TrackedObject trackdeObjec; 7. 8. void Awake() { 9. //获取手柄上的这个组件 10. trackdeObjec = GetCompo...
HTC vive无线控制器 操控手柄 头盔遥控器 游戏手柄 无线游戏手柄 游戏机配件 手柄SU模型 立即下载 六月天 2024-11-03 模型合集 模型参数 模型版本: SketchUp 8.0及以上 渲染器: Vray/Enscape 相关推荐 简欧 门把手SU模型 255 现代衣钩 挂钩 吊钩 钩子 衣架 金属五金SU模型 141 现代衣钩 挂钩 吊钩 ...
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主要功能:鼠标(手柄)指向、移开、点击物体(这里的物体可以是游戏物体、模型、UGUI、NGUI等等,可以说几乎任何需要交互的对象都适用),响应这三个操作; 基本原理:通过射线(Ray)来检测目标对象; 主要脚本:1、ButtonSetFather(定义一个父类主要包含三个响应方法,无需挂载) ...
四修改模型示例 1.修改纹理 2.修改加载模型 3.根据硬件编码直接修改vive手柄的原始模式匹配 五参考 一、手柄渲染总体流程 这篇来讨论和分析一下,steamVR插件在unity中怎么渲染手柄的模型。 很多人可能觉得vive手柄很神秘,在steam vr导入到unity中后,没有看到任何手柄或头盔的模型,手柄确确实实被渲染到场景中了,这...
一、将VRTK_SimplePointer脚本中pointerCollidedWith变量改为全局变量 二、物体设置Tag值,为了判断是否是要拖拽的物体(代码如下) 三、所有...