Unity uses straight alpha blending. Hence, you need to expand the color layers… The alpha channel in Unity will be read from the first alpha channel in the Photoshop file.Setting UpBefore doing this, install these alpha utility photoshop actions: AlphaUtility.atn.zip...
The focus at the time really wasn't on harmonizing, but rather on supporting small efforts across the landscape — this was, in fact, creating a ton of overhead. In order for our data scientists and analysts to actually create a snapshot that was meaningful ...
Generate Back Face在 Unity 中生成背向 (back-facing) 多边形。默认情况下,Unity 仅导入正向 (front-facing) 多边形以减少多边形数量,除非在 SketchUp 中将材质指定给背向多边形。 Merge Coplanar Faces在 Unity 中生成网格时合并共面的面。 Unit Conversion长度测量值到单位的转换。
Unity 具有内置的光照贴图功能 (lightmapper),但您也可以使用纹理烘焙(Rendering 菜单上的Render To Texture)功能和 3ds Max 中的自动展开 (unwrapping) 功能来创建光照贴图。 通常情况下,一个 UV 集用于主纹理和/或法线贴图,另一个 UV 集用于光照贴图纹理。为确保两个 UV 集都正确,3ds Max 中的材质必须为标准...
Merge UVs 複数の UV マップを、オブジェクトごとに 1 つのマップに折りたたみます。 Unity 3D Mode LightWave、FBX、Unity 間の座標系間の変換によって発生する回転誤差を修正します。LightWave と Unity はどちらも 左手 座標系を使用しますが、FBX は 右手 です。LightWave が FBX にエクスポー...
Unity uses straightalpha blending. Hence, you need to expand the color layers… The alpha channel in Unity will be read from the first alpha channel in the Photoshop file. Setting Up Before doing this, install these alpha utility photoshop actions:AlphaUtility.atn.zip ...
Unity 具有内置的光照贴图功能 (lightmapper),但您也可以使用纹理烘焙(Rendering 菜单上的Render To Texture)功能和 3ds Max 中的自动展开 (unwrapping) 功能来创建光照贴图。 通常情况下,一个 UV 集用于主纹理和/或法线贴图,另一个 UV 集用于光照贴图纹理。为确保两个 UV 集都正确,请将 3ds Max 中的材质设置...
选择Motion>Motion Paths>Collapse。Unity 会生成一个关键点过滤器,因此导出的关键点数量无意义。 在FBX Exporter 窗口上,单击 OK 按钮。 将FBX 文件复制到 Assets 文件夹中。 打开Unity 并将纹理重新分配给根骨骼中的材质。 将具有网格和动画的骨骼层级视图从 3ds Max 导出到 Unity 时,导出的游戏对象层级视图对应...
选择Motion>Motion Paths>Collapse。Unity 会生成一个关键点过滤器,因此导出的关键点数量无意义。 在FBX Exporter 窗口上,单击 OK 按钮。 将FBX 文件复制到 Assets 文件夹中。 打开Unity 并将纹理重新分配给根骨骼中的材质。 将具有网格和动画的骨骼层级视图从 3ds Max 导出到 Unity 时,导出的游戏对象层级视图对应...
选择Motion>Motion Paths>Collapse。Unity 会生成一个关键点过滤器,因此导出的关键点数量无意义。 在FBX Exporter 窗口上,单击 OK 按钮。 将FBX 文件复制到 Assets 文件夹中。 打开Unity 并将纹理重新分配给根骨骼中的材质。 将具有网格和动画的骨骼层级视图从 3ds Max 导出到 Unity 时,导出的游戏对象层级视图对应...