近日,Houdini官方提前发布了Houdini 20 Keynote视频,视频内容用2个小时的时间展示了Houdini 20的一些主要新功能以及改进,重点改进了动画系统的动画流程,提供专用的动画制作环境;除此之外,还有包括羽毛系统、绑定、动画、肌肉、特效模拟等各个模块的新功能以及改进,今天就重点给大家讲解羽毛工具、动画工具、“velcro”约束系...
体积 在houdini中,有两种方式存储体积数据,一种是volume(houdini自带),第二种是VDB(由梦工厂公司研发)。 它们彼此都能存储体素(voxel)。 体素 这里有一张2d图片,展示了一双鞋 把它放大 仔细观察你会发现这个鞋子是由一堆的方块盒子组成,这些方块盒子也就是我们都知道的"像素"(pixel),每个像素不仅仅是一个方盒...
课程详见:http://cg.cool/mGK9iH本套教学是由特效高级讲师NeroBlack(史尧)精心录制的一套Houdini 20 Karma渲染技术从入门到应用的教学。Karma作为Houdini全新的渲染器,逐渐完全替代Mantra.这意味着如果你是一个Houdini用户就必须学习Karma渲染器.karma渲染器是完全基于PIXAR
深入学习Houdini20 特效Vex基础到大师终极可视化指南班 1482 -- 0:24 App Houdini针织物模拟HDA文件含演示教学 HDA插件 免费分享下载 510 -- 50:18 App 【Houdini】 牛皮纸边缘线细节 - 教程 1590 -- 59:48 App Houdini/程序化植物包裹生长特效教程 5582 -- 4:31 App 影视级特效,UE5+Houdini制作蛟龙出水...
Houdini 20 五大重点功能 羽毛工具 羽毛制作是CG制作管线当中最大的挑战之一。鸟类的每一根羽毛都是由很多更细小的羽毛组成,而且形态变化多样,没有重复。在目前的版本中制作的话需要用SOP几何曲线创建每个细节 动画工具 动画工具包括物理学系统,布娃娃,动态图形等。 新的Selection set HUD,这不仅仅是一个选择集,也是...
20. UV Layout(UV排布)节点 将我们的UV整理好后,我们需要保证充分利用了我们的UV空间象限,所以我们需要用到Houdini中的UV Layout(UV排布)节点。现在很多UV贴图工具已经包含了一些我们介绍的功能,但是之所以UV layout 节点更加好用的一点是因为它允许我们结合多个UV节点,比如剥皮节点、拍平节点,然后将他们的结果打包在...
(cpu为i9 13900KF 未打开主板自带cpu/内存 超频)过程:重置电脑,关闭自带超频,安装houdini目前最新版本依然崩溃,但是可以解算更多帧。(之前32左右崩溃,之后最高83)推测和cpu有关,打开效率模式或限制cpu后,可解算120+ 但更长时间的解算没有测试,似乎已经解决了。
Houdini基本操作—模型 本节时长:24分钟 讲解建模常用节点,法线修改节点,焊接节点等。 Houdini基本操作—模型灯光 本节时长:25分钟 讲解建模常用节点,灯光节点等。 Houdini基本操作—材质渲染 本节时长:22分钟 讲解材质球的用法,如何定义UV,贴图的用法。 Houdini基本操作—渲染输出属性 本节时长:20分钟 渲染输出属性...
Houdini Vray渲染器 V-Ray 7.00.10 + 6.20.20 For Houdini 19.5/20.0/20.5 Win破解版 V-Ray for Houdini 是一款久经行业考验的 CPU & GPU 渲染软件,面向高端视觉特效和动画。它包含艺术家渲染精美视觉特效所需要的全部工具。与 Houdini 无缝整合,通过完全支持 USD 和功能完备的 V-Ray Hydra Delegate for Sola...
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