像Ubisoft在近年来的大世界项目,Ghost Recon Wildlands和FarCry5如里引入了Houdini Pipeline技术,GDCVault上都有介绍,具体的Heightfield替换WorldMachine的制作,会在地形篇提到,管线章节里就不多做叙述了。这里假设你已经用Houdini的HeightField制作了地形,接下来看下怎么能够快速的通过Houdini Engine快速的导入到游戏编辑器里。
像Ubisoft在近年来的大世界项目,Ghost Recon Wildlands和FarCry5如里引入了Houdini Pipeline技术,GDCVault上都有介绍,具体的Heightfield替换WorldMachine的制作,会在地形篇提到,管线章节里就不多做叙述了。这里假设你已经用Houdini的HeightField制作了地形,接下来看下怎么能够快速的通过Houdini Engine快速的导入到游戏编辑器里。
一,地形 跟unity一样,地形hda放进unreal自动就转成引擎地形,所有heightfieldlayer自动转为landscape layer,只要heightfieldlayer的名称与unreal材质中的layer名称对上即可。 详见这个教程: https://www.youtube.com/watch?v=iUGRAbTHynE 二,foliage 在houdini的copytopoints节点上勾选instance,则unreal里会出现houdini inst...
用。 您可以使用Heightfield输出节点将height layer和/或mask layer作为图像导出到磁盘,然后将它们作为纹理导入。 您还可以使用Houdini引擎插件创建将在UE4等应用程序中可以打开的Houdini数字资产。 在UE4,你甚至可以设置与UE4的内置地形工具可以交互的数字资产。
4 -- 0:41 App PCG_NiagaraHeightFieldMesh 3 -- 0:52 App PCG_PipeByJsonBlueprint 7 -- 0:23 App PCG_NiagaraFlow_00 1 -- 0:24 App 材质测试_HoudiniVolumeFogToUnreal 2 -- 0:09 App SD_Test 10 -- 0:13 App SPH_SimpleTest 31 -- 1:09 App 特效VectorField 1 -- 0:14...
基于HeightFiled Mask来生成Point Cloud,通常使用HeightField Scatter就可以实现, 而FC5的植被系统里,还是要考虑植被的Size和Age参数,来确定最终的Point Cloud,这里使用下面两个Attribute的Data Group来作为植被的生成信息 下图就是得到的Viability的信息。 接下来,需要把Viability Mask用SDF的方式转为Age的mask ...
我不想再做一个写实的河流效果了,因为和上面的beach主题内容挺重复的。然后挑战的是中国风效果。主要是heightfield运用,还做了船夫的动画和飞鸟群集,然后使用了pyro解算做飘散的烟雾。当然,这种艺术风格外国人应该是看不懂的,所以也没想过会入选top3. Day 11 Wave 波浪 ...
为了获得一个更有趣的地形,你应该尝试混合不同的HeightField Noise功能。只需使用一个HeightField节点,然后在顶部进行erosion,大多数时间看起来很无聊和无趣。 12.Make use of masks 使用height field时,Masks非常有用 有几个可供选择的功能,比如如遮罩到斜面( mask to slope)或遮罩到高度(mask to height)。用它们...
const bool& bExportAsMesh, const bool& bExportLighting, const bool& bExportNormalizedUVs, const bool& bExportTileUVs, const FBox& AssetBounds, const bool& bExportAsHeightfield, const bool& bAutoSelectComponents ); 插件代码可以直接进行修改和扩展,来使其更符合自己项目的工作流。
如果几何连接到此,它将改为跟踪输入中的二维体积之一,例如HeightField。 3 COP2 Network COP2 Network COP2 Network将内部的图像数据转化成2d volume或者Mesh。 要导出的节点要点亮橙色的Render Flag(下图)。 Render Flag 4 Geometry节点 Geometry 此COP 将 SOP 中的几何图形渲染为单色图像。几何图形被转换为多边形...