Houdini 是一款功能强大的三维动画软件,广泛应用于视觉效果、动画制作和游戏开发等领域。它以其节点式工作流程著称,允许用户通过构建复杂的节点网络来创建、修改和管理场景。下面是一些Houdini中常用的节点以及它们的功能: 1.Geometry (SOP) 节点 Box, Sphere, Grid:创建基本的几何形状。 Copy to Points:将一个或多个...
可以通过“撒点”的方式来控制物体的生成数量: copytopoint节点通常与scatter节点一起来用,scatter节点通常用来做“撒点”的操作,然后用copytopoint来链接scatter节点,从而时间一个对点复制的操作。 如果想要scatter节点生成的点更加随机,而不是距离一定的间隔,可以将scatter节点中的这个部分取消勾选 随机生成的好帮手—...
copy多种物体 使用attribute wrangle节点给球体的点上添加属性, i@a= floor(rand(@ptnum)*6); 定义一个整数类型的属性“a”,a的值使用rand随机函数对点序号进行随机,rand产生的值是0-1的浮点值,左侧有5个物体需要copy所以需要乘以6,使用floor 得到整数值,floor可以吧小数点后边的数值直接省略只取整数。 然后...
【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 16_CopyToPoints 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 测试猪头 先搞一个经典的测试猪头。 再搞一个Grid。 Copy to point 最后用一个Copy to point把他们连接起来: 看一眼需要的参数: 把猪头缩小一点就能发现猪头是朝上的: 很明...
这部分主要是使用Origin box生成点,随之在foreach number进行随机选点并用copy to point迭代出新的盒体 目标结果 Point Cloud: pcloud的节点 生成点: 方法一:通过isoffset->scatter进行撒点,再将点均布 isoffset scatter 此方法使用isoffset节点占用过多性能 ...
在使用"Houdini Copy to Points Orient"时,可能会遇到一些问题。下面列出了一些常见问题和相应的解决方案: 1.模型复制到点云上后出现了错位或不正确的定位。 解决方案:检查点云的法线方向是否正确。法线方向将决定模型的定位和旋转。您可以使用"Houdini Point SOP"节点来计算或修正点云的法线方向。 2.复制的模型出...
根据最终的PointCloud,用Copy to Point节点做植被的Instance化 面板制作 首先要做的,是创建一个 Generate_Terrain_Entities的SOP节点,并且HDA的参数面板和Input/Ouput,这里先创建一个SOP节点, 参考FC5,创建一个类似的 Generate_Terrain_Entities的参数面板和Input,Output的输出。
然后就是使用copy to point啦: 不过好像有点大,先缩小一点: 现在发现好像有点问题,我们没法控制它的方向。一样的,我们还需要一个变量up来控制,所以还是搞一个attribute wrangle节点,里面输入: vectorv_temp_right={1,0,0}; v@up= cross(v_temp_right,@N); ...
可以设置各个物体copy的权重值 一定要勾选copytopoint中的piece attribute 4. 给左右两边都给一个variant属性,当物体属性和右边点属性一致时才copy过去,右边的pointwangle根据点序号随机了variant值,所以可以实现随机copy,跟上面一个方法类似,只不过不能控制权重值。
使用新的copy to point节点 把旧版本的copy 节点才分成三个节点 copy stamp节点 这个和旧版功能一致,包含stamp功能 copy to point节点,不包含stamp功能 copy and transform节点 其实就是copy的最基本功能,包括旧版的duplicate节点。 连接foreach loop进入,初始化是基于primitive层级和name属性,所以默认会报错,修改为pr...