ローエンドのプラットフォームを使う場合、緻密なディテールがパフォーマンス低下の原因になっていることが非常に多いです。これに対処するには、メッシュの頂点数を少なくすることが重要です。HDRP シーンでは、ディテール密度を 0.75 に設定し、中央の地形タイルのカリング距離をより短い、...