以0.9JND,10000nits曲线为基础,得到杜比PQ。杜比PQ利用不同的函数规律来逼近Barten阈值曲线,低亮度区域为平方根关系(斜率-0.5),高亮度区域为斜率接近0的对数关系,低亮度与高亮度之间的中间区域则为变化的斜率。杜比PQ提出的EOTF由下式表示 [5]: 图12 PQ曲线与亮度阈值曲线 PQ曲线的优势 Barten Ramp作为一般图像的...
显示器在HDR模式下,当然也会遵循相同的PQ曲线。所以如果在视频和游戏中采用正确的HDR内容,显示器就会匹配,并且达到很好的效果。但问题就在于当我们将系统切换到HDR时,我们看到的大多数内容其实都是SDR,包括桌面、网页、文本等。更关键的是,即使整个系统看起来已经是HDR,但原本的SDR内容的伽马值依然是遵循sRGB,...
Adobe RGB: 一个面向出版物的色彩空间. 基本完全覆盖 sRGB, 但是和 P3 色域不同, 两者在 sRGB 外覆盖的地方有所差异. 主要是因为出版物通常采用四基色系统(青色, 洋红, 黄色, 黑)进行印刷, 呈现的色彩空间也叫 CMYK 色彩空间. 为了在显示器上呈现接近出版物的颜色, 制定了这个标准. 当然还有一个很多笔记本...
上图RAW以sRGB预览和PQ HDR预览,主要的区别是高光部分,当然色域的提升也让画面颜色更浓郁。此处多说一句,我认为画面中的高光元素面积占比不宜过大,否则当人感觉刺眼并适应后,可感知的动态范围会缩小,这是HDR游戏、手机摄影、后期调色应该避免的情况。 视觉特性之所以放在开头讲,是因为它是谈HDR显示性能和HDR视频制作...
sRGB的gamma函数也有其定义,主要是在接近0的位置有一段线性值 HDR TF PQ 感知量化 (Perceptual Quantizer):PQ 是杜比为 HDR 开发的传递函数,允许亮度级别高达 10000 cd/m2,其在Rec.2100和SMPTE ST2084中成为一种标准 HLG 混合对数gamma (Hybrid log-gamma):HLG 是 NHK 和 BBC 为 HDR 开发的一种传递函数,可...
在这种模式下看起来不错的屏幕通常是“例外”的高端显示器,而不是常态。显示器在处理SDR转换为HDR内容方面很差,这实际上表现在两个方面,GAMMA值和颜色,特别是色域。简单来说,当你启用HDR模式时,你告诉屏幕你正在输入映射到ST2084 etf(光电传递函数)的内容,通常被称为PQ曲线。这基本上就像HDR的GAMMA曲线。
HDR高动态范围指的是图像中的亮度范围,通常意味着10^5个或更多数量级的亮度范围。普通显示器被认为是标准动态范围,可以处理大约10^3个数量级的亮度差异。 截止2022年8月美国电影电视工程师协会(SMTPE)和HDMI论坛等行业组织已为下一代显示器制定了标准。标准远超出了sRGB和Rec.709所描述的动态范围和色域,能够对比传...
相对于sRGB色域使用相对简单的伽玛曲线作为传递函数,HDR10格式使用被称为感知量化器(PQ)的曲线,更适合于HDR的内容。同样,这种格式的色彩空间(ITU-R建议BT.2020,如下图所示)也比sRGB和Adobe RGB有更宽的色域。 此外,HDR10还要求颜色深度至少为10bit,以避免颜色带现象。该格式还包含固定的元数据(关于显示器所显示的...
组成色彩空间的色域+电光传递函数(EOTF)并不是固定的,为了将这两个影响图像质量的关键元素进行科学结合,在各HDR标准中将两者进行了规定,如HDR10+和杜比视界都使用bt.2020色域+PQ亮度曲线,而SDR方面也有相应的色域+高度曲线组成的色彩空间,比如sRBG就是sRBG色域+sRGB 亮度曲线组成的,但正如前面说它们的搭配不是固定的...
Motion 支持并可导出使用高动态范围 (HDR) 色彩空间(如 HLG 或 PQ)和标准动态范围 (SDR) 色彩空间(如 Rec. 709 或 sRGB)的项目。SDR 是几十年前推出的行业标准,适用于传统电脑显示器和 HDTV。HDR 支持每个颜色分量(红色、绿色和蓝色)中额外的亮度级别,还原出人眼所见的对比度。若要查看 HDR 内容,必须使用...