HDC hdc=::GetDC(NULL);//参数:HWND hWnd 窗口句柄//如果该值为NULL,GetDC则检索桌面DC//返回值:如果成功,返回指定窗口客户区的设备上下文环境;如果失败,返回值为NullBOOL b=::MoveToEx(hdc, 100, 100, NULL);//将当前绘图位置移动到指定点,同时获取之前位置的坐标/*参数1:HDC hdc DC句柄 参数2:int X...
hdc=GetDC(HWND);//开始画图(获取设备环境-功能更强)---ReleaseDC(HWND);//结束画图 2.设置画笔 HPEN hPen;//定义画笔的句柄 hPen=(HPEN)GetStockObject(nPenStyle);/hPen=CreatePen(nPenStyle,nWidth,rgbColor);//定义画笔 SelectObject(HDC,HPEN); //选择画笔 DeleteObject(HPEN);//删除画笔 3.设置画刷...
hDC是设备场景句柄。hDC与绘图API(GDI函数)有关,hDC是把窗口绘制在屏幕上用的。有了hWnd,可以使用APIGetDC()函数得到与其相关的hDC:hDC=GetDC(hWnd)HDC设备上下文是一种包含有关某个设备(如显示器或打印机)的绘制属性信息的 Windows 数据结构。所有绘制调用都通过设备上下文对象进行,这些对象封装...
Windows编程- hdc和hwnd的区别 hWnd是窗口句柄,其中包含窗口的属性。例如,窗口的大小,显示位置,父窗口。hDC(Handle to Device Context)是图像的设备描述表,窗口显示上下文句柄,其中可以进行图形显示。利用hDC=GetDC(hWnd),可以获得一个窗口的图形设备描述表。可以通过ReleaseDC()函数释放。 下面的例子是获得图形设备表,...
- 使用`GetDC`函数获取窗口的设备上下文句柄。例如:`HDC hdc = ::GetDC( hWnd ) ;`,其中`hWnd`是窗口句柄。 - 使用`CreateDC`函数创建一个设备上下文句柄。例如:`HDC hdc = ::CreateDC ( "DISPLAY" , NULL , NULL , NULL ) ;`,其中第一个参数是设备驱动名,第二个参数是设备名,第三个参数是未使...
画图方法: 1.获取设备环境HDChdc;hdc=BeginPaint(HWND,LPPAINTSTRUCT);//开始画图(获取设备环境)---EndPaint(HWND,LPPAINTSTRUCT);//结束画图hdc=GetDC(HWND);//开始画图(获取设备环境-功能更强)---ReleaseDC(HWND);//结束画图 HarmonyOS hdc使用 p2p tv ...
hWnd:指向要释放的设备上下文环境所在的窗口的句柄。 hDC:指向要释放的设备上下文环境的句柄。 返回值:返回值说明了设备上下文环境是否释放;如果释放成功,则返回值为1;如果没有释放成功,则返回值为0。 注释:每次调用GetWindowDC和GetDC函数检索公用设备上下文环境之后,应用程序必须调用ReleaseDC函数来释放设备上下文环境。
HDC hdc;hdc=GetDC(hwnd);//或者hdc=GetWindowDC(hwnd);两者有一点差别 MoveToEx(hdc,100,100,NULL);//起点定在坐标(100,100)处 LineTo(hdc,200,200);//画一个(100,100)到(200,200)的线条 ReleaseDC(hwnd,hdc);//Over 在VC中,画线操作一般在OnDraw函数中实现,非要用HDC的话:HD...
[zz]MFC - hWnd & hDC,句柄,CWnd hWnd是窗口句柄,通过它可以得到窗口的属性。 hDC是窗口显示上下文句柄,只有在窗口进行图形,文字输出的时候才需要它。 有了hWnd,可以使用API的GetDC()函数得到与其相关的hDC: hDC=GetDC(hWnd) 句柄: 在Windows编程中我们时刻接触到一个称为句柄(HANDLE)的东西。可以这样去理解句...
要是加上::就要这样写了::MessageBox(null,"Hello World","Title",MB_OK); 其实fx小组当初设计MFC的时候,为了windows程序员使用方便,所以MFC类库里的函数很多都和WINDOWS API 重名,这样windows程序员就不用再去记住新的函数名称了,因此那个::就有了作用 希望你能理解 加分啊 呵呵 ...