则不再初始化,直接存入数据,然后判断是否需要扩容;1.7 是大于阈值(threshold = factor * capacity )且没有空位时才扩容,而 1.8 是大于阈值就扩容1.7是先扩容再插入数据,1.8是先插入数据再扩容扩容是一个特别耗性能的操作,所以当程序员在使用HashMap的时候,估算map的大小,初始化的时候给一个大致的...
随着HashMap中元素的不断增加,哈希冲突(即不同键映射到同一个位置)的可能性也随之增加。这会导致链表(或红黑树)的长度变长,从而影响HashMap的查询和插入效率。为了保持HashMap的性能,需要适时地增加其内部数组(桶)的容量,并将原有元素重新哈希到新数组中,这就是扩容。 3. HashMap扩容的触发条件 HashMap扩容的...
当调用put操作时,HashMap计算键值K的哈希值,然后将其对应到HashMap的某一个桶(bucket)上;此时找到以这个桶为头结点的一个单链表,然后顺序遍历该单链表找到某个节点的Entry中的Key是等于给定的参数K;若找到,则将其的old V替换为参数指定的V;否则直接在链表尾部插入一个新的Entry节点。 对于get(K)操作类似于put...
原理:扩容就是重新计算容量,向hashMap不停的添加元素,当hashMap无法装载新的元素,对象将需要扩大数组容量,以便装入更多的元素。haspMap扩容跟数据迁移具有很大的关联,我们先用图解的方式来说明数据迁移。具体介绍:扩容就是将旧表的数据迁移到新表。迁移过去的值需要重新计算hashCode,也就是他的存储位置。关于位置...
HashMap的扩展原理是HashMap用一个新的数组替换原来的数组。重新计算原数组的所有数据并插入一个新数组,然后指向新数组。如果阵列在容量扩展前已达到最大值,阈值将直接设置为最大整数返回。hashMap扩容就是重新计算容量,向hashMap不停的添加元素,当hashMap无法装载新的元素,对象将需要扩大数组容量,以便装入更多的...
初始容量:HashMap在创建时会指定一个初始容量,它表示哈希表初始的桶数。一般情况下,默认的初始容量为16。 负载因子:HashMap在创建时也会指定一个负载因子,它表示哈希表在容量自动增加之前可以达到的填充程度。一般情况下,默认的负载因子为0.75。当哈希表中的元素数量超过初始容量乘以负载因子时,就会触发扩容操作。
HashMap是Java中常用的数据结构,它基于哈希表实现。本文将深入探讨HashMap的底层实现原理,包括数组+链表/红黑树的组合结构,哈希计算与碰撞处理,以及动态扩容机制。
JAVA面试题——HashMap的扩容机制原理 1.7版本 1. 先⽣成新数组 2. 遍历⽼数组中的每个位置上的链表上的每个元素 3. 取每个元素的key,并基于新数组⻓度,计算出每个元素在新数组中的下标 4. 将元素添加到新数组中去 5. 所有元素转移完了之后,将新数组赋值给HashMap对象的table属性 1.8版本 1. 先...
在使用HashMap时,如果存储的数据量较大,就会触发扩容操作,以提高HashMap的性能和空间利用率。本文将从浅入深,逐步解释HashMap的扩容机制的实现原理。 HashMap 1.HashMap是由数组和链表/红黑树组成的。 2.数组用于存储数据,每个数组元素称为“桶”。 3.链表或红黑树用于解决哈希冲突问题,同一个桶中的数据通过...