h) aac_frame_length:aac一帧数据大小,一个ADTS帧的长度包括ADTS头和raw data block i) adts_buffer_fullness:是否是码率可变码流(0x7FF:可变) j) number_of_raw_data_blocks_in_frame:表示ADTS帧中有number_of_raw_data_blocks_in_frame + 1个AAC原始帧, 所以说number_of_raw_data_blocks_in_frame ==...
这个数据在ffmpeg中也有相应的解码函数:avpriv_aac_parse_header。在我的项目中,我没有使用这个函数,而是自己实现的: typedefstruct { int write_adts; int objecttype; int sample_rate_index; int channel_conf; }ADTSContext; intaac_decode_extradata(ADTSContext *adts, unsigned char *pbuf, int bufsize)...
2000 年,MPEG-4 标准出现后,AAC 重新集成了其特性,加入了 SBR 技术和 PS 技术,为了区别于传统的 MPEG-2 AAC 又称为 MPEG-4 AAC。 AAC 比 MP3 有更高的压缩比,同样大小的音频文件,AAC 的音质更高。 3 WMA WMA,英文全称 Windows Media Audio,由微软公司开发的一种数字音频压缩格式,本身包括有损和无损...
编码可以选择的余地比较大,对视频来讲,有H264, MPEG-4, WebM/VP8, Theora等,音频有Speex, AAC, Ogg/Vorbis等,它们都有相应的开源项目方案,我采用的是x264进行H264编码,libfaac进行aac编码,之后是否更改编码方案,等具体项目需求再说了。这里提一下WebM,Google牵头的项目,完全开放和自由,使用VP8和Vorbis编码,web...
解密H264、AAC硬件解码的关键扩展数据处理 通过上一篇文章,我们用ffmpeg分离出一个多媒体容器中的音视频数据,但是很可能这些数据是不能被正确解码的。为什么呢?因为在解码这些数据之前,需要对解码器做一些配置,典型的就是目前流行的高清编码“黄金搭档”组合H264 + AAC的搭配。本文将讲述H264和AAC的关键解码配置参数...
H264和AAC 注:本文比较浅显,适合初学者看。 引述:H264的标准已经很多年了,成熟稳定,普及率非常高,目前比它更好的也有H265和VP9(google出品),但都不能撼动H264的地位。 A: h264(MPEG-4Part10), 对应的H265就是(MPEG-4Part11) 1、BP-Baseline Profile:基本画质。支持I/P 帧,只支持无交错(Progressive)...
f4v和flv最大的区别就是支持的视频码率比较大,所以H264的高码率和高清视频用这种格式封装。f4v另外一个特点是只支持H264+AAC,它其实是MP4这种封装格式的一个子集,MP4是目前最复杂的音视频封装格式,封装和解封装代码基本在万行左右,后面会通过几篇文章讲解。
有损格式,例如MP3,Windows Media Audio(WMA),Ogg Vorbis(OGG),AAC 帧内压缩和帧间压缩 帧内(Intraframe)压缩也称为空间压缩 (Spatial compression)。当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据而不考虑相邻帧之间的冗余信息,这实际上与静态图像压缩类似。帧内一般采用有损压缩算法,由于帧内压缩时各个帧之间没有相互关系...
如果是AAC数据,如果他是AAC RAW, tag data[3] 开始才是真正的AAC frame data。 Video Tag Data结构(视频类型) 视频Tag Data开始的: 第⼀个字节包含视频数据的参数信息, 第⼆个字节开始为视频流数据。 第⼀个字节包含视频信息,格式如下: 第⼆个字节开始为视频数据 ...
有损格式,例如MP3,Windows Media Audio(WMA),Ogg Vorbis(OGG),AAC 帧内压缩和帧间压缩 帧内(Intraframe)压缩也称为空间压缩 (Spatial compression)。当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据而不考虑相邻帧之间的冗余信息,这实际上与静态图像压缩类似。帧内一般采用有损压缩算法,由于帧内压缩时各个帧之间没有相互关系...