Arduino应用开发——esp32lvgl v8.3环境搭建 2.2 移植UI文件 打开上面GUI-Guider的工程目录,custom和generated文件夹里面全部都是UI相关的文件,我们把这些文件移植到ESP32的工程里面即可。 在ESP32工程的src文件夹(也就是main.cpp所在目录),新建一个文件夹用来存放UI文件,名字随意(我这里命名为lvgl_ui)。 把上面说...
D:\Arduino\Arduino_prj\tft_test/lib/generated/setup_scr_screen_1.c:26: undefined reference to `lv_zh_keyboard_create'c:/users/administrator/.platformio/packages/toolchain-xtensa-esp32/bin/../lib/gcc/xtensa-esp32-elf/8.4.0/../../../../xtensa-esp32-elf/bin/ld.exe: D:\...
gui guider 版本: Version: 1.3.0-GA LVGL 版本 : 8.0 操作系统 : windows 10 64位 编译工具 : Platformio Arduino框架 编译语言 : C 语言 开发板 : NodeMcu-32s lua (MCU : ESP32-S) 液晶屏 :1.8寸 128*160 RGB TFT TOUCH 注:如果图片看不清,可以 按住ctrl键, 用鼠标滚轮调整页面大小. 1.打开gui...
"version": "1.0","authors": {"name": "lb"},"licence": "MIT","frameworks": "arduino","platforms": "espressif32","build": {"unflags": "-std=gnu++11","flags": ["-std=c99","-I custom","-I generated","-I generated/guider_customer_fonts","-I generated/guider_fonts","-I ge...
②打开Arduino安装TFT_eSPI库,根据屏幕修改好数据,安装lv_arduino根据示例,创建自己的项目。 ③将GUI-Guider项目文件夹中的custom和generated中的所有.c和.h文件复制到Arduino项目中,与.ino工程文件放在同一级。 ④打开arduino项目修改,将所有引用头文件的"lvgl/lvgl.h"和"lv_font.h"修改为"lvgl.h"。
只用两个文件custom和generated将其复制到ESP32工程中的lib文件夹下 可以看到PIO自动将文件路径包含 然后一下是主要代码 #include <Arduino.h> #include <lvgl.h> #include <TFT_eSPI.h> #include <gui_guider.h> #include <events_init.h> static const uint16_t screenWidth = 240;//屏幕分辨率 static ...
Arduino 环境:添加 #include 并安装相关库。 5. 替换其他元素的背景图 对于页面背景图,在 setup_ui 中找到对应对象的样式设置: // 修改前: lv_obj_set_style_bg_img_src(ui->screen, &_img_wallpaper, LV_PART_MAIN); // 修改后: lv_obj_set_style_bg_img_src(ui->screen, "S:/bg.jpg", LV...
GUI Guider是恩智浦提供的用户友好型图形用户界面开发工具,可通过开源LVGL图形库快速开发高品质的显示。GUI Guider的拖放编辑器可以轻松利用LVGL的众多特性,如小部件、动画和样式来创建GUI,而只需少量代码或根本无需任何代码。 下载地址GUI Guider_NXP 半导体可能需要注册nxp的账号 目前最新的是1.04 。运行需要安装jave...
#include <Arduino.h> int freq = 50; int channel = 8; int resolution = 8; const int led = 13; const int botton = 12; int calculatePWM(int degree) //定义函数用于输出PWM的占空比 { //0-180度 //20ms周期内,高电平持续时长0.5-2.5ms,对应0-180度舵机角度,参考上面的180度对应图。
真的没话说,官方NONOSDK开发真的不方便,Arduino内核的ESP真的像个玩具(自信点,把像换成是)。所以打算在Linux环境下,使用基于freertos3.0的官方SDK开发。 然后,就根据半颗心脏的文章学习,本文也是基于他的文章:文章地址 一.安装 1.系统环境 我用的是Win10 + Ubuntu18.04的双系统,至于如何安装双系统,可看我以前...