还有一种 Callback Server 对应的上下文叫做CallbackServerContext,它与ServerContext继承自同一个基类,功能基本上相同。区别在于: ServerContext 被 Sync Server 和基于 CQ 的 Async Server 所使用,后者需要用到AsyncNotifyWhenDone CallbackServerContext 因为在CallOnDone的时候,需要释放 context,因此需要知道 context_a...
(grpc::ServerContext* context, const file_service::FileMetadata* request, grpc::ServerWriter<file_service::FileChunk>* writer) override { std::ifstream infile(request->name(), std::ios::binary); if (!infile) { return grpc::Status(grpc::StatusCode::NOT_FOUND, "File not found"); } ...
然而,也会存在 context timeout races 的情况,例如,client 端 context 已经超时,但是此时下一轮检查还未开始,同时 server 端恰好返回了响应信息,此时虽然 client 端 context 超时了,但是仍然会接收到 server 端的响应并处理;更普遍的情况是 select { case <- ctx; ...; case <- response; ...},这就会导...
在gRPC 服務中使用ServerCallContext.CancellationToken: csharp複製 publicoverrideasyncTask<HelloReply>SayHello(HelloRequest request, ServerCallContext context){varuser =await_databaseContext.GetUserAsync(request.Name,context.CancellationToken);returnnewHelloReply { Message ="Hello "+ user.DisplayName }; } 期...
grpc::ServerContext ctx_; }; structHandlerTest1Context:publicHandlerContext { // 用于接收客户端发送的请求 Simple::TestRequest req_; // 用于发送响应给客户端 Simple::TestNull rep_; // 发送到客户端的方法对象 grpc::ServerAsyncResponseWriter<Simple::TestNull> responder_; ...
1. Server 对 RPC 的实现 Server 需要实现 proto 中定义的 RPC,每种 RPC 的实现都需要将 ServerContext 作为参数输入。 如果是一元 (Unary) RPC 调用,则像调用普通函数一样。将 Request 和 Reply 的对象地址作为参数传入,函数中将根据 Request 的内容,在 Reply 的地址上写上对应的返回内容。
传入ServerContext ctx_; 传入HelloRequest request_; 传入ServerAsyncResponseWriter<HelloReply>responder-_; 传入ServerCompletionQueue*cq_; 将对象自身的地址作为tag传入; 该动作,能将事件加入事件循环,可以在CompletionQueue中等待。 收到请求,cq->Next()的阻塞结束并返回,得到tag,既上次传入的CallData对象地址; ...
publicoverrideTask<ExampleResponse>UnaryCall(ExampleRequest request, ServerCallContext context){varuserAgent = context.RequestHeaders.GetValue("user-agent");// ...returnTask.FromResult(newExampleResponse()); } 使用gRPC 串流方法進行多執行緒處理
2_grpcclassGreeter(helloworld_pb2_grpc.GreeterServicer):defSayHello(self,request,context):returnhelloworld_pb2.HelloReply(message='Hello, %s!'%request.name)defserve():server=grpc.server(futures.ThreadPoolExecutor(max_workers=10))helloworld_pb2_grpc.add_GreeterServicer_to_server(Greeter(),server...
// 新版本 gRPC 要求必须嵌入 pb.UnimplementedGreeterServer 结构体 type GreeterServer struct { pb.UnimplementedGreeterServer } var countRetry = 0 // SayHello 简单实现一下.proto文件中定义的 SayHello 方法 func (g *GreeterServer) SayHello(ctx context.Context, in *pb.HelloRequest) (*pb.HelloReply,...