对于同步API而言,程序的吞吐量并不高。因为在每次发送一个gRPC请求时,会阻塞整个线程,必须等待服务端的ack回到客户端才能继续运行或者发送下一个请求,因此异步API是提升程序吞吐量的必要手段。 gRPC异步操作依赖于完成队列CompletionQueue 官网教程:https://grpc.io/docs/languages/cpp/async/ 参考博客1:https://www....
cd grpc/examples/cpp/helloworld/ mkdir build cd build/ cmake .. make登录后复制 启动服务和客户端 # 启动服务端,监听在50051端口 ./greeter_server Server listening on 0.0.0.0:50051 # 启动客户端,服务端返回Hello world ./greeter_client Greeter received: Hello world ...
这个是它的官方教程: https://grpc.io/docs/languages/cpp/async/ 完成队列是一个事件队列(event queue)。这里的“事件”可以是数据接收的完成、或时钟 (alarm) 过期等。(简单来说,任何异步操作的完成都是完成队列中的一个事件) 使用gRPC 官方异步 API 示例作为例子,重点观察CallData类和HandleRpcs(): 代码语言...
$ cd examples/cpp/route_guide 你还需要安装生成服务器和客户端的接口代码相关工具-如果你还没有安装的话,查看下面的设置指南 C++快速开始指南。 定义服务 我们的第一步(可以从概览中得知)是使用 protocol buffers去定义 gRPC service 和方法 request 以及response 的类型。你可以在examples/protos/route_guide.pro...
number=1, type=9, cpp_type=9, label=1, has_default_value=False, default_value=_b("").decode('utf-8'), message_type=None, enum_type=None, containing_type=None, is_extension=False, extension_scope=None, serialized_options=None, file=DESCRIPTOR), ...
在example/cpp/helloworld中还有另外一个异步 Client,对应文件名为greeter_async_client2.cc。这个例子中使用了两个线程去分别进行发送请求和处理返回,一个线程批量发出 100 个 SayHello 的请求,另外一个不断的通过cq_.Next()来等待返回。 无论是 Client 还是 Server,在以异步方式进行处理时,都要预先分配好一定的...
cd examples/cpp/helloworld/ make clean && make # 编译 ./greeter_server # 启动服务器 # 从另一个窗口打开 cd /mnt/e/01_gRPC/grpc/examples/cpp/helloworld/ ./greeter_client # 启动客户端 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.
--grpc_out=. --plugin=protoc-gen-grpc=/usr/local/bin/grpc_cpp_plugin IM.Login.proto2.2、gRPC 服务端在服务端,需要实现服务定义,实现远程调用方法;并运行 grpc 服务器绑定该服务。具体来说,服务端需要做好两件事:重载服务:重载服务器基类的远程调用方法,实现 pb 中定义的 rpc。 启动服务:ServerBuilder ...
$ cd examples/cpp/route_guide 你还需要安装生成服务器和客户端的接口代码相关工具-如果你还没有安装的话,查看下面的设置指南 C++快速开始指南。 定义服务 我们的第一步(可以从概览中得知)是使用 protocol buffers去定义 gRPC service 和方法 request 以及response 的类型。你可以在examples/protos/route_guide.pro...
4. 异步Client 2在example/cpp/helloworld中,还有另一个异步Client,对应文件greeter_async_client2.cc。此示例中使用两个线程分别进行请求发送和返回处理。5. 回调方式的异步调用在example/cpp/helloworld中,提供回调相关的Client和Server。使用回调方式结构与同步方式相似,但并发方式不同。可以通过文件对比...